今天中午刷领英,发现一个做3D角色的老哥发了组图,直接把我看愣住了。他正在做一个幻想题材的“恶魔女士”,角、肤色、配饰往那一放,整张脸写满了“不好惹”,但又莫名有点拽。
发帖的是Juan Torres,一名3D角色艺术家。他在领英上晒了这组图,还说自己打算把这个角色放进游戏美术里。没提具体是哪个项目,也没说是练习还是商单,目前还是“制作中”的状态。所以现在能看到的就是几帧渲染图——一个长角的女性角色,色调偏暗,造型很利索,确实一眼就能记住。
我看到有人评论说,这位恶魔女士有“非常棒的反派气场”,还有人说她看起来像是那种喜欢逗别人玩的性格,而且衣品很好。我仔细看了下,确实,她身上的饰品和衣服剪裁不是那种堆料的夸张风,而是有种“现代幻想都市”的感觉。你不难想象她出现在一个带点轻科幻或者现代魔法的游戏里,比如在霓虹巷子里甩甩尾巴,一边调戏路人一边办正事。
但别误会,这些关于性格和穿搭的描述目前都是社区和原帖作者的个人脑补,艺术家本人并没有公布任何角色背景设定。Torres只是管她叫“Demon Lady”,其他全靠看客们自动脑补。不过这也侧面说明这角色设计得挺成功的——光靠几张渲染图就能让人开始替她编故事,这个完成度已经有点东西了。
顺藤摸瓜点进Torres的ArtStation主页,我发现他不是突然开窍做出这个角色的。之前他还分享过一个叫“Rooftop Break”的作品,是基于插画家Hui Zou的原画做的3D还原,建模、贴图、渲染全都在虚幻引擎5里完成。那个场景是个天台,构图很通透,一看就是专门练叙事感的那种项目。另外他还有一个叫“Aurora, Guardian of the Eternal Forest”的角色,定位是实时可用的过场动画和游戏角色,风格偏奇幻史诗。那个叫Aurora的守护者造型更接近《纳尼亚传奇》里会出现的战士,跟恶魔女士完全是两个路子。
所以你看,同一个艺术家里既有现代都市味的恶魔角色,又有森林奇幻风的守护者,跨度还不小。这让我有点好奇,恶魔女士这个项目会不会也在虚幻5里跑实时渲染?如果真是那样,那到时候可能不只是几张静帧,而是能直接放到游戏场景里动起来的资产了。当然,这只是我的猜测,毕竟艺术家本人还没透露技术细节。
最近这几年,独立艺术家或者小型工作室在社交平台上晒“半成品角色”已经成了一种挺常见的做法。一方面可以展示自己的技术迭代过程,另一方面也容易吸引潜在合作方。像80 Level这样的平台就经常整理这类资源,把它们聚在一起推给订阅者。我在80 Level的往期内容里还看到过其他类似的恶魔或奇幻角色作品:比如Timothe Fontaine做的“Oni”,灵感来自日本民间传说;还有Alexander Chernyshov的“Butcher”,以及Gleb Ivanov的“Tiefling Lady”。这几个放一起看,几乎就是一个小型的“全球艺术家恶魔角色创作图鉴”。
那个Oni的设计挺有意思,不是那种完全西化的恶魔,而是带着日式鬼怪的视觉符号,色彩和面具都有讲究。Butcher名字听着凶,但设计上其实更偏重质感和体型,没走夸张血腥的路线。Tiefling Lady则是典型的DND提夫林风格,角、尾巴、肤色都有详细的处理。相比之下,Torres这次的恶魔女士更接近“时尚反派”这个方向,角色气质介于邪恶和性感之间,但又没掉进那种俗套的卖肉坑里。
说真的,这种“半命题作文”式的角色设计,有时候比正儿八经的游戏里出来的角色更有趣。因为没有甲方爸爸的各种要求,艺术家可以纯粹按自己的审美来做。可能也正因为这样,Torres的恶魔女士虽然还没完成,但已经有一种很清晰的“人设感”——你看她一眼就会觉得,她应该是个有故事的人,也许会在某个赛博朋克酒馆里跟你碰杯,或者在你过主线的时候突然出现,给你个说不清是帮忙还是添堵的任务。
现在这个阶段,我们能做的其实就是蹲一个后续。如果这角色最终被放进某个实际游戏项目里,我一点也不意外。要是她只是个练习作品,那也挺好,至少给了很多角色设计爱好者一个灵感方向:恶魔角色不一定要满身血污,也可以走利落酷飒的路线,靠剪裁和神态取胜。
当然,目前一切都还停留在Torres的领英和ArtStation页面上。想第一时间看到更多类似作品的,可以自己上去翻翻,或者订阅一下80 Level的Newsletter,他们时不时会整理这类硬核美术分享。我对这个恶魔女士的最大感受就是:她不是那种“为了吓人而吓人”的设计,而是一个真正想让人多看两眼的角色。至于她到底会不会出现在某款游戏里——这就是个开放结局,咱们一块等着看吧。
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