经常有法系玩家抱怨,为什么装备比别人好,秒出去的数据却远远比别人少。那是因为你没有把细节做到极致。

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先附上属性图,也就13.5+9段的水平,符接近打满,真满的话还能多2-3点法伤、16防御、2点速度以及接近100血。

这里先叠个甲,个人就是普通的散人任务党,平时就跟固定队伍刷刷日常,自己上来做做单人和山河,难度都很少碰,PK更是基本不碰。再三强调!没有秀什么的意思,知道这里卧虎藏龙,也明白真正大佬们对我这种属性根本不屑一顾。

但是最近收到些莫名的攻击,认为14+9到不了这种属性,并贴心的给我看了14+9的真实属性并被扣上了云玩家的帽子,同时很多粉丝询问我法系有哪些扣细节的地方。

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法系对属性的要求达到了夸张的地步,因为体、耐、力都能增加输出,而且本身速度的劣势,又刚需速度与敏捷。打符的时候会发现,几乎所有的符都要打一遍,因此法系对属性的要求极高,下面有几个提高属性的办法。

化九、满潜力果、满机缘这些都知道,不多说。

融会贯通(辅助技能全满):3点属性。

1000仙玉、2500良师值、30金砂丹:3点属性。

3000E经验称号奖励:5点属性(存疑,因为我还没刷到3000E)。

衣服、武器双加75以上,优先魔力。这里需要说明一下衣服,很多人习惯把防御力纳入总属性计算(根据种族折算属性点)来评估衣服的优劣。但我想说,防御属性是很重要,玩PK的完全可以这么算,但任务党来讲,我认为还是双加更为重要,就像任务加点肯定全魔而不会去加耐来增加防御。能提高防御的地方多的是,任务防御也很容易达标,钱要花在刀刃上,那就是提高输出。

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一线魔力套5件套,不要小瞧一线和二线的那点差距,3件套和5件套同理,因为后期想提高一点属性太贵了。高敏鞋子,鞋子位置的特技更重要。

帮派荣誉加成:8速度和2%伤害加成。

符石套装:神木强推秋风,32点法伤。MW可选择蕴气或者全能,LG推荐全能。

下面继续说说其他部位。

前排灵饰其实没啥说的,优先3有效属性,可以双法伤一法结(速度、伤害)过渡,然后最后追求纯法伤+法爆,整体法伤大于法爆。

这里提一嘴,当计算法爆收益时,计算的结果会远远超过堆法伤,有大神计算过,结算结果大约175法系2300法伤以上就可以无脑堆法爆了。但实际上,由于边际效益和对方的法防存在,大部分情况法伤仍然是第一选择,个人推荐任务号2700法伤以上就需要适当的堆堆法爆了,3000法伤以上无脑追法爆。当然PK或者哪吒卡的情况除外,太过高端就超出我认知了。

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灵饰升锻:这是个省钱的学问,以自己的装备为例,如下图,9级星辉跟10级灵尘价格差不多,提升的属性也差不多,优先升哪个呢?似乎升玉更好,稍微便宜点,提的法伤也更多。但我的答案是先升灵饰,原因很简单,灵饰价格远远超过玉和升锻材料的价值,也就是说升锻后更为保值。当玉的本身价值明显小于灵尘的价值时,打上就是赔,灵饰、装备同理。

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后排:法系优先防御、气血,这里不得不提一下格挡,这个属性属于锦上添花的属性,缺点很多,但其最大优势就是对面不破防的情况下,可以继续降低伤害直到1滴血,因此,我也经常用三格挡的玉,比如青丘,可以体验全程只掉1滴血的快感。