今天刷到Hunter x Hunter: Nen x Impact的更新通知,我看了眼日历,游戏去年7月才上,到现在连一整年都没满,第四个付费DLC角色已经排到门口了。这出角色的速度,比我想象中快不少。

新角色是揍敌客家的老爷子——杰诺。6月18日就实装,发行商Bushiroad Games、欧美发行Arc System Works,加上开发组Eighting,三家一起放的消息。同步还挤了一版新预告出来,把这位长手怪的一套连段秀得清清楚楚。

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按官方给的定位,杰诺是个纯粹的远程专家。核心起手是龙头戏画·龙牙突刺,靠这个招直接把对手控制在常规射程之外。一旦中距离得手,后手的“龙头戏画·龙星群”是个大范围气场技,用来压场、蹭血、把敌人往版边赶。技能表看着特别适合那种不爱跟人贴身肉搏、喜欢在屏幕边缘搞心态的玩家。

远程角色在这种3v3援护格斗里往往是把双刃剑。牵制强,但被强角色一波推到角落容易没法还手。杰诺这一身的招式设计,明显是想让使用者全程吊着打,把“控制距离”四个字刻进手癖里。不过实战到底管不管用,还得看角色体质和援护衔接,光看预告我只能说技能很花,但没拿到手之前,我不敢说这角色能直接定义环境。

游戏登陆平台没变,Steam、Switch和PS5三端同步更新。付费DLC的价格这次没单独说,按前三个角色的节奏,应该还是不变的档位。从去年7月到现在,制作组这更新频率,明显是把持续卖角色和维持线上的在线当成正经路线了,不是什么一波流作品。

说实话,四个月一个角色的速度,对于格斗生态来说不算激进,但放在一个漫改格斗身上,算是挺勤快了。Hunter x Hunter的底子能撑多久,看的是角色池的深度和平衡组的精力。杰诺能不能让我这种“峡谷一级保护废物”在远程位上找到快乐,18号上游戏试试就知道了。