各位读者老爷日安,我是正经的米饭,专注怀旧的80后,感谢您的支持和鼓励。上期互动竞猜用的鼻子和嘴,说实话没有心灵的窗户的观感好。而在上期的文章中,咱们小伙伴们也纷纷出谋划策,帮忙选了几个好玩的世嘉MD游戏卡带。所以这期,我就来一篇连续剧,说说大家最中意的那几款游戏卡带。还是老规矩,揭晓上期互动竞猜答案先!

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陈冠希、陈小春、陈百祥、陈奕迅、陈书婷。咋样?都认出来了么?

竞猜名人堂

Very Niu Bi's Dude

五谷丰登:闹市微尘

四季平安:隈塾墨、三千世界ᯤ⁵ᴳ⁺、617D88、大亨爸、Aylan、毛利小五郎

三阳开泰:風~、伟大的病毒

两全其美: 张老师、 轩

一帆风顺: 木偶、 3X123、 天真的钢铁直男李大锤、 一叶知秋、火钳

健康常伴: 皮蛋君

正文开始

昨天的留言破百了,有29位小伙伴参与了投票。当然,投票实际上还在继续,有愿意参与的,可以戳下面这张截图过去投一下心仪的游戏。

根据29位小伙伴投票的情况,我把这第一天的结果跟您各位公布一下。

首先是大家普遍认为好玩的游戏,没想到竟然都是我很喜欢的。

提名游戏:光之继承者、光明力量2、街头霸王2、 怒之铁拳3,得票10

光之继承者,这游戏当年玩过,但是没玩太远,一个是操作的问题,有的时候一着急就容易出错,再就是攻击判定和一些解谜的内容上,没攻略又看不懂日文,找不到该怎么解,那可是真的搞人心态。

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光之继承者不需要练级,虽然看起来像是ARPG,但是和真正的ARPG相比少了经验和属性成长这些要素。我觉得这游戏更应该归到动作游戏里面。尤其是搓招系统,太过瘾了。

当熟悉了战斗机制之后,那再玩起来就不会感觉到难受了。我也是好在后来上网能查攻略了,而且还有了汉化版,所以玩的时候心态就放平和了,游戏体验上好了不少。

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可惜这个时候,岁数大了,手脑协调性降低了,导致玩起来自己给自己上了难度。但确实,这是一款超不错的游戏,其中的一些创新性在现在来说也是很惊艳的设计。

光明力量2,小时候能让我不受看不懂文字而玩下去的游戏,这绝对要算一个。故事挺简单,画风也很童话,本身的故事中规中矩,老鼠因为偷宝石而解开了古代恶灵的封印,导致灾难降临。咱们的主角受国王所托,开始了大冒险,最终封印古代恶灵,解除了公主的诅咒。

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这游戏的角色是真的多,多到我都培养不过来。而且角色是带成长的,转职后头像也发生变化,给人的感觉怎么形容呢,看《七龙珠》的时候,小悟空长大的感觉。

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这里面职业有很多,恕我还没记全。枪骑、弓骑、弓手、法师、武僧、战士、鸟人……这里的骑兵最有意思,都是半人马,不过和《魔兽世界》里的不一样,这里的半人马虽然也是下面四条腿的马身,但上面都是俊美的少男少女模样。

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这里教大家个秘籍,在进入战斗画面后,按右可以让物理攻击无效,魔法攻击效果翻倍,而按下则是让魔法效果减半。前期练级敌人不够用的时候可以试试这招,后期想快速杀敌也可以使用。不管敌人还是友军都好使。

街头霸王2,这款游戏能在MD上玩,绝对是满足了我们在街机上的遗憾。毕竟街机玩不好的话,一枚币基本打不了多远出去。而且最关键的是,当年的街机厅里,很多机器的按钮都不够,我就遇到过机器上只有轻拳、重拳和重脚这三个钮的,那玩得叫一个憋屈。

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不过好在这机器还有脚,我听小伙伴讲,他那个时候玩的机器没有脚,选个春丽直接傻掉。

哦对了,MD版的通关画面和街机的不一样,不知道有没有小伙伴研究过?不过用手柄搓招还是挺磨手指头的。

怒之铁拳3,这个系列我最早玩的是1代,当时叫《格斗三人组》,后来出的2代是叫《格斗四人组》。等3代出来的时候,也是四个可选角色,但是不能再叫四人组了,好在那个时候杂志上也有介绍了,所以《怒之铁拳》的名字算是正式叫开了。

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很多人喜欢选AXEL,因为可以搓无敌摇。但我更喜欢老头,胳膊长,拿武器之后跑起来能丢个球出去,而且本身是机械的。要知道那个时候正是各种机甲机器人动画片流行的时候,所以老头这样的赛博人我超喜欢。

排名第五:火枪英雄,得票11

火枪英雄能进前五我一点儿都不意外,毕竟是财宝社的作品。纵观整个MD平台,射击游戏能和火枪英雄Battle的也没几个。

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这游戏的故事非常完整,找宝石,战最终BOSS,期间各个关卡出现的角色也是让人印象深刻。每个敌人都有强劲的招式和致命的短板,游戏节奏紧凑,战斗过程刺激。无论是人型角色还是机械角色,在游戏中也都设计细节满满。敌人在同伴被干掉时的惊恐表情,这在一般的游戏里是看不到的。

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还有最后的宇宙战,1P控制主飞船,2P控制浮游炮,这个设定也是超有意思的。后来我玩《风暴英雄》的时候,玩了古加尔,也是俩人控制一个角色,突然就想起了《火枪英雄》。

排名第四:魂斗罗:铁血兵团,得票12

魂斗罗:铁血兵团,我觉得如果在MD平台上,找一个射击游戏可以跟刚刚的《火枪英雄》Battle一下,那么也就只有它了。

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四个特点各异的角色,游戏里随时切换的移动射击和定点射击模式,每个角色除了初始的小米步枪外还有ABCD四种不同的武器。甚至还有几乎用不到的雷。这样的设计已经让人兴奋不已了。

但是这还没完,游戏提供了好几个分支剧情,对应不同的结局。

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所以总体来讲,虽然作为《魂斗罗》系列,这一代的故事和比尔跟兰斯没啥关系,却依然很有深度。

我个人感觉,之所以在小伙伴们的投票里,《魂斗罗:铁血兵团》比《火枪英雄》多1票,原因在于多支线多结局的设计。因为一盘卡带不仅有四个角色,还可以玩不同的路线,让人重复游戏也能获得不同的体验。

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不知道所有的结局,你都玩过没有呢?

排名第三:梦幻模拟战2,得票14

梦幻模拟战2,这个系列游戏又叫兰古瑞萨,但在MD平台的2代,那是绝对出色且让人记忆深刻的。

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兵种搭配、转职;角色塑造的丰满;剧情的设计以及游戏的音乐音效和操作手感,都挑不出啥毛病来。

这游戏的转职系统做得挺有意思的,触发转职条件时会有三个选择,一些特定人物还有隐藏职业。不同的转职能带来对应的属性提升,这也等于是给角色的培养增加了很多变数。

而兵种的配合在游戏中运用得当的话,能发挥出克制机制的效果,让游戏难度直线降低。当然,有的小伙伴就喜欢骑兵,有的就喜欢法师,所以在自由度方面,虽然不能像大航海时代2那样随心所欲,可也存在一定的操作空间。

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硬要挑点不足嘛,我个人觉得应该是到中后期使用魔导石让游戏平衡性坍塌的设计了。当然,其实玩到后面,一个是出战部队太多,再一个如果不设计一些这种增强玩家战斗力的机制让游戏过得快一些,恐怕也有人会在这些比较固定的套路战中感觉到乏味的。我猜不少小伙伴和我一样,后期就是陨石雨砸完了再派人上去收割。但是我要说,这样的设计,真的让游戏体验大大的不如前期那种小心翼翼走位,利用兵种克制来得过瘾。

排名第二:大航海时代2,得票16

大航海时代2是很多小伙伴的地理启蒙,我最早是在SFC上看到这款游戏的。后来发现MD上也有这盘卡带。于是暑假的时候,在家里开船到处冒险的日子到现在也让我怀念,真的是超快乐。

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因为有六个角色,所以这游戏很耐玩。一般人都喜欢从约翰法雷尔或是卡特琳娜中选一个作为初次的主角。我也是一样。

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游戏初期最舒服的致富航线是雅典和伊斯坦布尔,相信大家都跑过这条线。而一些隐藏的装备,也是让大家兴趣满满。那个时候多亏了游戏杂志,不然我真的会不知道这么一个开船跑商打海盗的游戏里,竟然还藏了这些设计。

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即便是现在,我也喜欢玩这一类型的游戏,所以最近在玩大航海时代起源。

排名第一:幽游白书:魔强统一战,得票20

幽游白书:魔强统一战,能受到这么多小伙伴的喜爱,我觉得实至名归。

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这游戏和以往的其他格斗游戏都不同。首先是没设计时间,也就是单场对局里,只要不把对手全都打倒,那么就会一直缠斗下去。这个设计很符合漫画中暗黑武术会的设定。

再就是四人对战,可以两两组队,也可以四人混战,让更多的人参与其中,并且靠配合打出各种连段。

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十一名角色各有所长,游戏专有的抵消机制,也是让对打的变数提升了很多。

当然,一些角色可以利用机制的缺陷来获得极不平衡的强度,比如户愚吕弟的BUG3,投起对手后,用挥空取消连段伤害保护从而重新触发连段来一下打掉对手1/3的血量,这个是最常见的赖招。

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我曾经专门就《幽游白书:魔强统一战》的十一位角色的各种连招写过一个系列,还加入了角色分析。没看过的小伙伴,可以戳下面合集。

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行了,写不少字了,这期就先这样。其实我上期漏写了一个超喜欢玩的游戏,也是即时战略的,写《沙丘2》的时候就应该想起来。那就是《恐龙兄弟2》,超有意思。等哪天时间充裕,我细说说。

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那么就写到这里,接下来是互动游戏时间。今天不猜人了,咱们来玩个一句话证明你玩过《幽游白书:魔强统一战》。发挥脑洞的时候到了。对了,想说说其他好玩的世嘉MD游戏,也可以继续留言。参与投票的话,请看昨天的文章。