今天刷Steam新品节,看到那个做了《夏の彼方》的开发者又出新作了。我二话没说就下了个Demo,玩了半小时,人直接懵了——这游戏走路会困,睡醒以后房间还会自己变样。
说正事。6月12日,KAMITSUBAKI STUDIO把《Platonica Space》的免费体验版上架了Steam,限时配信。这游戏是Kazuhide Oka做的,你可能对这个名字没什么印象,但他之前做的《夏の彼方》和《Girls Made Pudding》在Steam商店页挂着"压倒性好评"。属于那种做小众叙事型的独立开发者,作品量不大,但口碑够硬。
《Platonica Space》是个心理空间探索ADV。上来你就失忆了,在一个完全不认识的房间醒来。对,就是那种"我是谁我在哪儿"的经典开局。但关键来了,这不是一个房间,而是一串无限延伸的房间。出口?哪儿都找不到。路上你会遇到同样失忆的人,然后你得一边找逃离路线,一边拼自己到底是谁。
核心玩法有点东西。你在房间里捡到的物品,可以放在这个房间或者别的房间的某个位置。物品和位置一组合,就能找回一段记忆。比方说,把菜刀放厨房台面上,你就会想起之前做饭的场景。但这把刀放到别的地方,可能解锁的是另一段完全不同的记忆。更绕的是,这些回忆不全是你的——里面还混着别人的记忆。你得筛哪些是谁的,谁的记忆指向什么真相。
这套机制听起来像是在玩"记忆版俄罗斯方块",你得把形状不对的碎片硬塞到合适的位置,塞错了还得花时间理。
然后就是这个游戏让我直接笑出声的设定:你每做一个动作,就会积累"睡意"值。走到某一步,角色直接睡着了。睡醒了呢?你在另一个房间醒来,而且整个空间的结构已经变了。你睡着之前在哪个房间、用了什么道具、留下了什么东西,这些选择会卡死你接下来的路线。所以你不能像普通探索游戏那样随便逛,每一步都得算"我还剩多少清醒时间"。
说真的,这设定对咱们峡谷一级保护废物玩家太真实了——打排位困得不行还要硬撑,结果下一秒人已经在泉水挂机。这游戏把"困意来袭"做成了核心机制,我竟然觉得有点扎心。
这个项目最早是2025年7月从Oka的音乐×游戏企划"ANMC"出来的,今年5月才加入room6旗下的独立发行品牌yokaze。这次放Demo正好赶上Steam新品节,算是发售前难得的试玩窗口。正式版预计2026年第三季度上Steam。Oka手里还有个坑,2027年要发《クワイエット急行909号室》。
我玩下来的感觉是,这游戏不是那种爽游。节奏慢、走路困、记忆老对不上号。但如果你喜欢《夏の彼方》那种慢慢铺的叙事,这Demo可以蹲一手。不过提醒一句,有强迫症的老哥可能玩着血压高——你永远不确定自己放下的道具是不是用对了地方,也不知道明天醒来空间会不会把你之前探过的路全部抹掉。有种"在迷宫里整理别人的日记本"的既视感。
Steam上现在能下体验版,限时的。感兴趣的话趁早摸一把,别等Demo下架了才想起来。原价多少还沒公布,等后续消息吧。
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