兄弟们,今天刷Steam的时候我愣了一下——《烤串大厨! 餐厅模拟器》突然就结束抢先体验,直接放出1.0正式版了。这款游戏我已经断断续续关注了两年多,现在终于掏出了完整形态。

根据开发者Biotech Gameworks今天放出的消息,1.0版本已经在Steam正式上线,首发前两周有折扣,优惠力度最高能达到六折,折后价是40.8元。这个价格放在模拟经营这个品类里,算是一个比较友好的入坑门槛。

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先说说这游戏在抢先体验阶段积累的数据。从2024年1月进入抢先体验到现在,《烤串大厨! 餐厅模拟器》已经在Steam上拿到了"特别好评"的评价,累计收获了超过7000条玩家评论。这个评论量在独立模拟游戏里相当能打,说明它确实聚起了一批愿意花时间写反馈的核心玩家。另外在视频内容侧也有一些比较亮眼的播放成绩,有多个相关视频分别突破了380万、210万和150万的播放量。

这说明什么呢?说明这款游戏在抢先体验期间已经跑通了基本的玩家口碑循环——有人玩,有人讨论,有人在社区里持续给开发者提修改意见。Biotech Gameworks那边也明确说了,他们一直在根据社区反馈对游戏进行改进,1.0版本会把这两年间积累的调整和打磨一次性端上来。

不过这里有一个很容易产生的误解,我必须帮兄弟们先排个雷。虽然游戏名字叫《烤串大厨! 餐厅模拟器》,但它并不是一个只让你翻烤串的操作模拟器。实际上它的烹饪流程比名字暗示的要丰富得多。玩家可以处理烤串、披萨、汉堡、薯条、炸鸡等等,这还不算完,1.0版本还新增了早午餐菜单,把面条和寿司这些特色菜也加了进去。所以它不是那种"烤串模拟专精"的路子,而是一个以餐厅为载体的综合烹饪经营游戏。

说回玩法层面。这款游戏的核心框架是让玩家接手一家小餐厅,然后靠自己的经营决策来左右这家店的前途。具体来说,你可以自己动手建造并装修餐厅空间,管理雇来的员工,盯着账本算账,还要应对来自世界各地的多样化菜谱。游戏支持单人游玩,也可以拉上朋友多人在线合作——这个合作模式对喜欢拉兄弟一起坐牢或者一起搞事业的玩家会比较有吸引力。

如果从产品角度来看,Biotech Gameworks这家工作室的背景也有点意思。他们的团队构成是几个从MMORPG和MMOFPS项目里出来的开发者,共同成立了一家独立工作室。他们的自我定位是"每款作品以创意和品质为先",而《烤串大厨! 餐厅模拟器》是这个工作室的第一部作品。一个从大型多人在线游戏领域转来做独立模拟游戏的团队,这个转向本身就带着一点好奇心驱动的色彩。他们把这个品类当作自己工作室的首发作,说明团队内部对模拟经营这条赛道是有自己的判断和信心的。

从时间线来看,这款游戏走了一条比较典型的抢先体验路线。先进EA阶段接受玩家检验,在两年多的时间里持续更新和调整,然后带着经过社区验证的内容底子推出正式版。这个节奏对于模拟经营类游戏来说是比较稳妥的做法——因为这类游戏玩法系统的打磨很依赖真实玩家反馈,闭门造出来的版本容易在数值或者交互上踩坑。

现在1.0版本已经可以玩了,首发优惠持续两周。如果你之前就关注过这款游戏,现在是一个可以重新审视的时间点。如果你是完全没听说过的新玩家,那现在入手得到的是一个经历过长期打磨的完整版,而不是早期测试的半成品。40.8元的价格,对应的是餐厅建造、员工管理、财务管理、多人在线合作,以及涵盖烤串到寿司的菜谱体系,这个内容量在模拟经营独立游戏里算是比较充实的。

我个人比较好奇的是多人在线合作这块的实际体验。模拟经营类游戏做联机,协调成本和混乱度往往会指数级上升,但做好了也会比单人模式欢乐得多。最后到底是高效流水线还是厨房灾难现场,很大程度上取决于跟你一起玩的那几个兄弟的手残程度。老哥们如果上手了,记得回来聊聊感受。