今天刷到个Steam新体验版更新,我对着屏幕愣了得有五秒。开发者Wristwork在6月11日给《Pigeon: A Love Story》这游戏推了一波大更新,新增了日语支持、麦克风输入、还有最多8人的在线多人模式。行吧,先不说内容,光看这设定我就已经开始困惑了——你是一只鸽子,你要在天空中几十万只鸽子堆里,找到你命中注定的那一只。
我先说清楚这游戏到底在玩什么。本作就是个鸽子求爱模拟器,你变成一只鸽子在东京、伦敦、纽约这些城市上空飞,地图是用真实城市数据做的,街道布局跟现实一样。天上飞的不是三五只,是几十万只鸽子,目标是找到那唯一一只跟你配对的对象。具体怎么找?你在飞行过程中发出求爱叫声,声音传到其他鸽子身上,没接触过的个体会变红,这样你就能慢慢筛出哪些是还没搭过话的。这里最有意思的一个功能是——你可以打开麦克风输入,自己在那咕咕咕,也可以随便发点别的音,用真声去模仿鸽子叫。原文明说这是"鳩マネ",也就是鸽子模仿。
说真的,我脑补了一下自己对着电脑咕咕叫的画面,已经开始替自己尴尬了。但也确实有点想试试,到底我的叫声能不能在几十万只鸽子里找到真爱。
不过这个找对象的过程,比我想象的要残酷不少。天上还飘着鸽子饲料,吃了以后叫声传得更远,按理说应该提高效率。但问题是,绝大多数鸽子对你根本没兴趣。原文里给出了那些鸽子的拒绝语录,冷到你怀疑鸽生:"下次再说吧?""不来电。""我现在没这个心情。""心意我领了。""我不喜欢鸽子。"最后这句,我反复看了两遍——你一只鸽子,跟另一只鸽子说"我不喜欢鸽子",这到底是什么轮回级别的否定。游戏甚至可以让你提交自己的"拒绝台词",体验版主菜单里有个"submit a rejection"的选项,日语也支持,说不定以后正式版里就能看到玩家写的毒舌鸽子语录。
我现在满脑子都是一个问题:到底要多大的耐心,才能在几十万次"不来电"里继续飞下去。但转念一想,这不就是社交软件现状吗,左滑右滑几千次,能搭上一句算你赢,鸽子模拟器反倒是用一种特别直白的方式还原了这个过程。你吃了饲料,扩大了声音范围,能触达更多鸽子,然后得到更多"谢谢不用了"。这游戏到底是求爱模拟还是挫折教育,我一时真分不清。
多人模式这块,说实话倒是让我觉得这游戏可能比单人更好玩一点。在线联机有两个模式,一个是大家同时追同一只鸽子NPC,看谁先拿下,另一个是玩家互相在广阔天空里寻找对方。后者让我直接想到那些"在巨大开放世界里跟朋友走散然后隔着半个地图互相喊"的名场面,现在加上了鸽子求爱的设定,喊的内容从"你在哪"变成"咕咕咕",乐子可能比我想象的大。再加上地图本身有收集元素,每个城市里藏着真实存在的地标建筑,找到了能收进图鉴,这让我这种看到问号标记就走不动路的人有点心动。
体验版之前4月就发过一个版本,只有伦敦地图,当时没有日语、没有麦克风、也没有多人。这次6月11日直接补全了这些功能,画面也做了一轮优化,看得出来开发组Wristwork在正式发布前是认真在填内容。本作预计2026年内正式上线,还是PC Steam平台,目前体验版已经在Steam上架,可以直接下载。
说实话,这游戏的核心体验到底是什么,我到现在都没完全想清楚。是那种"在庞大的城市上空一个人飞着,对着陌生鸽子一直叫,然后不断被拒绝"的孤独感?还是多人模式里8个玩家各自发出怪叫声追逐同一只NPC鸽子的混乱?或者就是纯粹想看看自己到底能不能在几十万只鸽子里真的找到那唯一一只?
可能都有。也可能都不是。也可能这游戏的乐趣就在于"我也不知道我在干什么,但好像还挺上头"。至少有一点我可以确定——在鸽子求爱这件事上,我目前毫无经验,但很快就会有了。
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