随着游戏直播的普及,开发商获得了更多曝光机会,但对于以剧情驱动为核心的RPG作品来说,这也带来了新的烦恼——玩家可能通过观看直播就“云通关”了整个游戏,而失去亲自体验的兴趣。
近日,《最终幻想7:启示》的总监滨口直树接受日媒4Gamer采访时表示,游戏直播已经成为RPG开发者必须面对的重大挑战。
滨口直树指出,如今《最终幻想》这类RPG最需要警惕的问题之一,就是玩家可能“光看直播就已经满足”,从而不再购买游戏。
他表示,自己并不反对游戏直播,但如果玩家只是观看而不愿意亲自体验,那么对于游戏本身而言无疑是一场危机。
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那么,《最终幻想7:启示》准备如何应对这一问题?滨口直树认为,关键在于给予玩家更多选择,让每个人的游玩过程都与众不同。
他透露,《最终幻想7:启示》将比《重生》进一步强化玩家自由度和选择空间,让不同玩家获得不同的游戏体验。他认为,这正是直播时代游戏最需要具备的特质。
他表示,团队希望用一个完整且扎实的收尾,回报玩家多年来对《最终幻想7》系列的支持与热爱。
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