文丨猿芦苇
排版丨鹿九
在游戏平台壁垒逐渐消融的今天,购买正版游戏似乎已是理所当然的事。
然而,盗版游戏非但没有销声匿迹,反而愈发活跃,成为舆论争议的焦点——每个月,关于盗版的论战都会在X平台上激烈上演。
最近,这波争议烧到了型月(TYPE-MOON)头上:一位欧美玩家在X上发帖称,自己能用浏览器直接游玩型月经典名作《月姬》。
诞生于2000年的《月姬》,不仅是型月的成名作与奠基之作,更与《东方Project》《寒蝉鸣泣之时》并称为“日本同人奇迹”。如今广为人知的Fate系列,正是从这部作品的设定出发,逐步发展而来,最终让型月大赚几十亿。
无论从哪个角度看,《月姬》都称得上是一部经得起时间考验的经典。然而,自手游《FGO》大获成功之后,如日中天的型月对自家新项目却越来越不上心——结果2021年推出的《月姬》重制版,竟然只是一个“半成品”……
所以现在想玩到完整的《月姬》,只能去中古店翻26年前的老光盘。
可你想想,一部超经典的神作,当年发售数量有限,又过了二十几年,这价格能不“美丽”吗?没错,《月姬》就是这么个在中古店能卖到百万日元的“传家宝”。
换成人民币也得大几万,这高贵的正版渠道,普通玩家哪消受得起。特别是不在日本的海外玩家,连找购买渠道都是个问题。
于是,便有了那位网友提到的网站——tsukiweb。这是一个将2000年初版《月姬》搬上网页的企划,内置多国语言(日、中、英、俄、韩、意、巴等)。其实它并非新项目,三年前就已悄悄在欧美型月粉丝圈中流传开来,当时一同传开的,还有《Fate/Stay Night》的网页版。
网页版的出现,对想考古或重温旧梦的粉丝来说无疑是件好事。再也不用折腾解压、模拟器、虚拟机这些麻烦事了,能在任何设备上运行,平台壁垒被彻底打破,还顺手多了不少贴心功能。
不过,日本玩家得知此事后,彻底坐不住了:
卧槽,欧美玩家怎么这么坏啊?玩游戏还玩盗版?你们这是在糟蹋作品!你们这是在犯罪!
更有日本玩家搬出“大英博物馆全是偷来的文物”来阴阳怪气,暗讽欧美玩家都是“小偷”。
当然,更多日本玩家还是希望欧美玩家至少买个二手。这话可把欧美玩家整笑了,前面说过,《月姬》的二手价一点都不便宜,最普通的版本在中古店也要200美元(约合人民币1300元)。
这还只是过去的价格。如今没有最贵只有更贵,200美元你早就买不到咯。
再说,买二手游戏虽说算是支持正版,可你花的溢价一分也到不了厂商手里,全进了二手商贩的口袋。对于《月姬》这种年代久远、早已绝版的老游戏来说,掏钱买二手和直接玩盗版,对厂商而言其实没什么区别。
更何况,就算欧美玩家真的愿意去买二手,也一样躲不开麻烦。
头一个麻烦,还是来自日本人。不买二手玩盗版,被骂小偷;真跑去日本买二手,又被抱怨外国人扫货哄抬中古市场价格。
做也是死,不做也是死。
就算海淘,也很难完整过海关。
比如今年年初,就有一例《月姬 体验版》被美国海关暴力拆卸,导致搭载游戏的软盘物理损毁的事件。
这款1999年在C56和C57发售的《月姬 体验版》,是型月粉丝心中的梦幻上古圣遗物。
它比原版游戏更稀有,别说价格,市面上几乎很难入手。该版本是奈须蘑菇那帮人早期以同人创作者身份制作的游戏DEMO,前期投入很少,发行量只有350张。
海关给出的反馈是,过去曾有在软盘内藏毒品的案例,因此才做了这次必要的拆卸。是否真的因为毒品原因,我们不得而知。至少欧美海关拆卸货物检查的方式确实很粗暴,这并非个例,许多收藏品都曾惨遭毒手。
所以,很多欧美玩家会选择先玩盗版,如果喜欢再补票收藏。
(因为年代久远,碟片就算买来也很难用得了)
实际上,阻挡玩家购买正版游戏的理由真的有很多,如果说《月姬》的问题是“买不到”,那么许多当代游戏的问题则是“买到了却像租的”。
比如很多游戏平台,像是EA客户端、Ubisoft Connect、Epic Games,在离线状态下无法长期运行游戏,必须经过账号、启动器和定期授权验证来确认玩家身份。换句话说,玩家买了游戏,却不能在自己没网的时候自由游玩。
(伊朗断网的三个月里,
只有Steam可以长期离线启动)
更麻烦的是,一些单机游戏还会强制要求联网。最有代表性的就是EA,强制全程联网倒也罢了,偏偏EA还喜欢随意放弃游戏、关掉服务器。于是很多玩家进游戏后只能对着主界面发呆,眼睁睁看着自己花钱买的游戏打了水漂。
玩家付费买下游戏,却没有获得真正的所有权,这正是欧洲玩家发起“停止杀死游戏”活动的主要原因。
(该活动呼吁厂商为关服游戏推出离线版)
整体来看,如今买正版游戏的风险越来越高。很多游戏不像以前那样本体就足够丰富,而是靠后续更新、DLC追加来逐步完善一个半成品作品,像EA测试这类操作,本质上就是一种让玩家承担开发成本的风险转嫁。
正因如此,盗版游戏才有了存在的价值。它提供了一种最低成本的试错方式,让玩家能够对抗厂商的怠惰和傲慢,以及单方面的霸王条款。
不过多说一嘴,我们并不提倡玩盗版,有能力的话最好还是支持正版。
回到《月姬》网页端的这件事。
这其实是海外玩家迫于无奈做的企划。绝版老游戏既无数字正版,二手价格又被炒到天价,海关还可能把实体盘拆烂,粉丝自制的网页版反而成了最简单的“考古”手段。
它为很多买不到游戏、不想被二手商贩割韭菜的粉丝提供了便利,顺便也让这款名作的数据在互联网上得到了历史保留,实际上是一件很了不起的事。
日本人如果真想让大伙玩上正版,不如多去鞭笞型月,让他们把自家游戏复刻明白再说。
(也有日本玩家对此表示理解)
所以,现在正版游戏该做的不是如何加强防破解封锁,而是把正版体验做到比盗版更省心、更自由。
其实无论是《月姬》这事,还是前面我们提到的各种正版游戏的使用问题,道理都一样,你把玩家服务好了,玩家自然会用脚投票。
至少,别让玩家说出“我爱正版,但正版爱我吗?”这样悲伤的话。
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