“想保住Bungie,现在唯一的路子就是力挺《Marathon》。”前《命运》社区经理Liana Ruppert扔出这句话的时候,知道有半数的社群成员会恨她。

事情要从《命运2》最后一次更新说起。那波更新上线后,Steam同时在线人数冲到了16.7万,粉丝们一边体验新内容,一边陷入离别的失落。就在这个情绪档口,大家开始频繁拿《命运2》和新生作品《Marathon》做对比——尤其是后者偏低的玩家数。在许多玩家看来,每一次《命运2》人气回暖,都证明Bungie和索尼过早放弃了它;而《Marathon》每一次数据下滑,都成了“这款撤离射击游戏根本不该存在”的又一铁证。不少人认定,Bungie为了赶工推出《Marathon》,牺牲了《命运》系列的持续开发。

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但Ruppert直指,这种叙事从一开始就搞错了时间线。有粉丝提出,索尼本应给《命运2》更多机会,Ruppert回复得毫不含糊:“这场战斗在索尼进场之前就已经打响了。Bungie在收购前就已经低于红线了。如果当时没有被买下来,这个工作室离关门不远了,至少《命运》系列会先倒下。那是一次紧急收购。”她试图打破一个流传甚广的误会:不是索尼的到来导致了问题,而是索尼在问题爆发前夜伸手接住了这家摇摇欲坠的公司。

关于玩家数量的比较,Ruppert更是直言“无知”。她解释说,《Marathon》从立项之初就没想过要追平《命运2》的数据体量,早期沟通时这件事就说得非常清楚。它更接近《逃离塔科夫》,瞄准的是一个完全不同的市场,只不过因为《命运》系列受众光谱极宽,两者刚好出现了大面积交叉。“目标市场压根不一样,”她强调,“只是碰巧有很多重叠的人群。”

如今,《命运2》的最终更新已交到玩家手中,Bungie大部分人开始全力维护《Marathon》,而新一轮裁员的阴影仍在头顶盘旋。与此同时,大批玩家在近期的多场线上发布会——包括索尼自家的State of Play——疯狂刷屏,要求启动《命运3》的开发。在Ruppert看来,与其现在高喊要一款新游戏,不如让Bungie先把眼前这条路走稳:“真想有朝一日看到《命运3》,眼下最该做的,就是让《Marathon》活下去,让工作室活下去。”