最近,重庆的电影氛围非常浓。
因为,2026重庆国际动画电影周正在重庆永川火热进行中。
这次电影周不仅汇聚了环球影业、迪士尼、上海美术电影制片厂等国内外头部动画企业,更有执导过《狮子王》《怪物史瑞克4》《浪浪山小妖怪》等佳作的动画导演亲临开讲。
同样让人期待的还有,活动期间展映了来自7个国家的38部动画佳作,其他还包括动画电影主题市集、草地音乐会、Coser巡游……
总之,喜欢动画以及电影的朋友,在最近的重庆永川都会大呼过瘾。
而对我来说,最感兴趣的其实是今年动画电影周的两场大师分享活动。
他们分别是好莱坞导演迈克·米切尔(代表作《怪物史瑞克4》、《功夫熊猫4》)与中国导演於水(代表作《浪浪山小妖怪》)的两场重量级大师课。
两场活动都很有诚意,且干货满满,尤其是,两位导演都分享了很多自己在创作方面的经验与感悟,即便是我这种非从业者,同样深受启发。
尤其是,他们对于AI时代动画创作的新思路与各自的感悟,更让人受益匪浅,也是治疗当下群体AI焦虑的一剂良药。
当下的AI发展实在是太快了!
几乎每天都会看到类似的言论:AI发展太快了,AI很快就要统治影视行业,电影人都要失业了。
不管这种说法是否靠谱,总看到类似发言,还是难免让人心慌慌的。
而在这其中,其实受威胁最直接的,首先就是传统动画片。
这都不用好莱坞,内地的AI漫剧与AI动画就已经发展得非常迅速了,几大短剧平台已经充斥着各种AI漫剧与AI动画片,而且,播放量都很高。
甚至从观众角度,大家也会认为,AI漫剧挺好的,无论是画面美感还是制作精度,都是极其出色的。
那么,我们的影视行业真的就会被AI迅速取代吗?
起码这两场大师班分享的内容,还是提供了一些不同的观点。
曾执导《怪物史瑞克4》的导演迈克·米切尔特别以动画史上的技术变革(传统手绘向CGI过渡)为例,去提出不同的看法。
他表示,其实AI与CGI一样,仅仅是艺术家手中的工具,离开了艺术家的手,人工智能什么也做不了,它依然需要人来下达指令。
另一边,《浪浪山小妖怪》的导演於水同样表达了类似的观点,他认为AI还是提升基础工作效率的优质辅助工具,但核心创意与情感表达依旧离不开创作者本身。
也就是说,无论是当年的手绘动画变CGI特效,还是如今的AI制作动画,其实,发出指令的都是人。
而借助相同的AI工具,如何制作出更优秀的影视作品,核心仍然应该是背后那个控制AI的人。
就好像前阵子也总看到类似的热搜,说AI演员的表演已经超过真人了,然后还会晒出AI演员那种饱含热泪的大眼睛,说已经有了眼神戏。
怎么说呢?
其实真正了解表演的人都明白,这种所谓高超的AI演技,核心仍是套路的,是对演技的模式化理解。
也就是说,如果控制AI、发出指令的那个人并不了解什么是真正好的演技,那种所谓的超级AI表演,也不过是另一种AI营销罢了。
而导演迈克·米切尔谈及CGI时期的历史恐慌也专门提到:
“所有人都在讨论AI,我还记得在当年,CGI特效盛行的时候,每个制片厂负责人说我们要抛弃手绘,大谈未来是CGI的未来,但其实CGI仅仅是一个工具,而手绘动画直到今天仍然没有消失。”
他还特别强调,无论在什么时代,那些在动画作品中真正打动人心的创意,往往诞生于人与人的真实互动中。
迈克·米切尔十分怀念过去大家把故事板贴满整个房间,面对面交流探讨的日子。
他还分享了当初《怪物史瑞克4》的一个幕后细节,说团队最初不知道该怎么为穿靴子的猫设计新笑点。
结果开会时,两名美术师看着电脑屏幕里超重的猫咪照片傻笑,大家灵机一动,决定让这只原本轻盈的猫变成一只胖到弯不下腰、甚至没法自己舔毛的超重猫。
迈克·米切尔认为,这种随机碰撞出的火花,正是大家坐在同一个房间里交流想法的珍贵成果。
他在现场直言,在那个允许犯错的分镜阶段,大家可以尽情试错,奏效的东西自然会被保留下来。
而这些,都是AI无法取代的。
既然技术只是辅助,什么才是真正抓住观众的核心呢?
两位导演也给出了自己的答案。
迈克·米切尔给出的答案是对比落差。
在讲解《功夫熊猫4》时,他详细拆解了角色的反差感。
一个满脑子都是中国美食的大熊猫,怎么去打败凶狠的反派成为大侠?
这种看似不可能的幼稚与真诚,构成了强烈的性格落差,也是好故事的来源。
不仅是阿宝,连严肃的师父也被设计成一个总是崩溃、掩饰不住愤怒的形象,甚至会用包子和饺子来训练徒弟。
还有反派大龙,虽然被塑造得极度吓人,但它身边的小动物却因为害怕而显得滑稽,比如一只鹅看到大龙甚至会吓得掉出一颗蛋。这种落差带来的幽默感,赋予了角色鲜活的生命力。
而於水导演在打磨《浪浪山小妖怪》时,则将重心放在了情感共鸣上。
他还特意拆解了自己这个故事是怎么编出来的,核心当然是一个小人物的、宿命感的、有着悲剧内核的故事,这也是最能让当下观众产生共鸣的剧情。
但是,如何让这个小人物的故事变得充满冲突与趣味,还是要有很多心思与设计的,就好像上面那个整个剧情结构的导图,相信也会对很多朋友有启发。
另外,他还特别指出,华语动画创作,一定要扎根中华优秀传统文化,从传统绘画、古建筑、民俗艺术中汲取灵感。
他特别详细讲述了自己从小时候看的小人书,去山西参观的各种寺庙和佛像中寻求灵感的过程。
他说,《浪浪山小妖怪》中,很多角色的设计,以及画风的确立,都是从上面的传统佛教文化以及童年记忆中提取出来的。
而这种基于个人情怀与美学品味的融合与借鉴,由于带有着鲜明的创作者个人风格,也是AI很难模仿的。
而在文化借鉴上,导演迈克·米切尔同样下足了功夫。他在制作《功夫熊猫4》阶段大量阅片,从《醉拳》《铁马骝》《少林足球》、甚至《哪吒》中汲取灵感,研究它们的动作戏剪辑方式和喜剧节奏。
他不仅将太极、书法等元素自然融入动作设计,还深度还原了具有东方韵味的饮食文化。
由之也能看出,无论是基于好莱坞工业体系创作的动画大片,还是新崛起的国产动画,跨文化表达成功的关键首先还应该是理解、尊重以及创作者个人口味的融入,而不应该只是简单的AI式符号拼贴。
最终,两场大师课听下来,你会发现优秀的动画人在看待很多问题上,其实是殊途同归。
无论是CGI还是AI,各种新技术层出不穷,但它们终究只是帮助我们更好地讲故事的手段。
中国动画产业这几年发展也非常快,尤其是还出现了《哪吒之魔童闹海》这种超高票房的现象级动画作品。
但是,技术如何发展,优秀的动画作品,永远都是植根于作品本身,要讲一个更触动普通观众的故事,要有创作者更鲜明的美学品味表达。
那些真正能穿透银幕、直抵人心的作品,最需要的,永远都是创作者倾注真诚的创造力与深厚的情感。
这才该是好动画的成功之道。
而只靠AI烧Token,大概也只能画面精美而已。
走心?算了吧。
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