兄弟们,育碧2025-2026财年营收飙到了创纪录的13亿欧元,这个数字我看了确实愣了一下。但就是同一家育碧,旗下一个代号叫"Project OVR"的新《幽灵行动》游戏,最近一次内部评审连Alpha测试的门槛都没摸着。
这事如果处理不好,项目可能面临"彻底重启"或者"直接取消"的命运。
事情是这样的。据Insider Gaming报道,Project OVR在最近一次内部评审中没能达到预期的Alpha测试目标。育碧反应很快,直接把Bruno Galet调过来当高级制作人,让他带着Project OVR团队往前走。这还没完,制作部总裁Jean-Baptiste Duval和全球创意办公室总裁Julien Sansalone也被调进团队,说是要"更深入地参与到日常工作"里,包括亲自到现场参与开发。
这阵仗,翻译成大白话就是:高层直接下场,盯着你们把东西做好。
但问题到底出在哪?
一些不愿意透露姓名的人员的说法是,《幽灵行动》这个系列一直都被"不切实际的截止日期和糟糕的计划与管理"拖累着。
更有意思的是,评审期间Project OVR的负责人曾经提出过其他制作方案,但全被育碧总部团队给否了。公司里一些人觉得,总部根本不听分部对游戏的创意意见,一意孤行。
这个矛盾差不多是这个意思:做游戏的人说"咱们换个思路试试",总部说"不行,就按我说的来"。
育碧手里确实有一份内部备忘录,按那份备忘录的口径,Project OVR有"坚实的根基"。但即便是这样,也没法保证项目不会被打散重组,甚至直接调整方向、把资源挪给别的项目。
而且,Project OVR团队内部已经出现了"没有声张的裁员"。Insider Gaming还提到,未来可能会有更多人被裁掉。
就在本周早些时候,有报道说育碧关掉了位于温尼伯和蒙特利德的工作室。这些团队以前参与过《彩虹六号:围攻》《孤岛惊魂6》《看门狗:军团》等作品的开发,还负责将《看门狗4:黑暗》等游戏移植到Switch的辅助开发工作。
把这两件事放在一块看,育碧现在确实在收紧。
关于新《幽灵行动》本身,目前能确认的信息其实不算多。育碧在今年二月份的投资者线上会议上提到,2025-2026财年营收13亿欧元创了纪录,但同时也表态——因为《看门狗:女巫》、新的《孤岛惊魂》、《幽灵行动》这些游戏都要往后推,公司得等到2027-2028财年和2028-2029财年才能恢复盈利。
新《幽灵行动》预计2027年发售。育碧一个财年要推两个大作,其中一个就是《幽灵行动》。而之前有传闻说,新作的玩法会有比较大的改动,可能是一款第一人称射击游戏。
这些信息放在一起,矛盾点就出来了:
一方面,育碧高层对这个项目寄予厚望,把它当作2027年两个大作之一来押注,说明商业层面已经算好账了,必须出。另一方面,实际开发进度上,内部评审不达标、高层被迫下场、团队有裁员压力,说明项目状态并不好。
再说那些"不切实际的截止日期和糟糕的计划管理"——这不像是一个新冒出来的问题,原文里用的词是"一直受到",说明是积弊。
总部否决分部方案这事,也透露出一个信息:Project OVR团队其实尝试过调整方向,但决策链条上出了问题。现在三个高层直接参与日常开发,某种程度上就是承认了之前的沟通和决策模式行不通。
还有一个点值得琢磨。育碧关掉温尼伯和蒙特利德工作室的新闻和Project OVR出问题的时间点太近了。虽然原文没有直接说这些工作室参与过Project OVR,但关工作室这件事本身就是一个信号——育碧对开发资源的配置正在做比较大的调整。
当然,往好了想,育碧这次反应速度不算慢。评审没过,马上换人,调三个高层下场,说明公司至少没在"先看看再说"这个阶段耽误时间。而且备忘录里说项目有"坚实的根基",说明底层框架或者核心设计还是有价值的,不是从头到尾都要推翻。
往差了想,评审不通过这件事本身就说明,游戏目前的状态距离可玩、可测的阶段还有差距。高层直接下场虽然能加快决策效率,但也容易让团队失去自主调整的空间。至于"没有声张的裁员"和未来可能有更多人被裁,对团队士气的打击是实打实的。
对于在等新《幽灵行动》的玩家来说,2027年发售这个时间点,按目前的节奏看,能不能按时出得打一个问号。不是说要跳票,而是项目现在明显在过坎,这个坎过去了,后续研发节奏才能稳定下来;没过去,要么重启,要么取消。
育碧自己在说的恢复盈利时间点是2027-2029财年,如果把新《幽灵行动》当作那段时间的核心产品之一,这个项目对育碧来说确实是输不起的牌。
反正现在的情况就是这样:Project OVR没达标,高管下场,团队在调整,未来还有裁员可能,能否顺利走到发售,目前没人能打包票。玩家能做的,大概就是先等着,看育碧下一步怎么出牌。
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