刷到CI Games又更新了一期Lifting the Veil,老实说我对这种开发者面对面聊新作的物料一直没什么抵抗力。这次他们专门讲了《堕落之主II》的合作模式和新武器,里面提到的几个改动让我有点意外——不是因为它们有多颠覆,而是这些改动恰好打在了初代玩家当初最常抱怨的几个点上。
先说合作模式这件事。初代Lords of the Fallen其实是支持合作游玩(coop play)的,首发日就有。但那个系统的运作方式比较像一种好友邀请机制:如果你没有买游戏,朋友可以邀请你进来,但你能拿到的东西基本上取决于存档主机的进度。说白了就是蹭别人的档玩一玩,自己的进度条几乎没有变化。这种设计在当时就让不少人觉得差点意思——你帮朋友推了一个下午的boss,结果退出之后你这边还是原地踏步。
二代把这个逻辑彻底翻过来了。开发团队确认游戏会在首发日就支持完整的共享进度(full shared progression)。这意味着你和搭档一起玩的时候,任务完成情况、世界推进、获得的物品,所有这些都会同步解锁。你不会再碰上那种尴尬的局面:明明是两个人一起啃下来的boss,结果只有房主那边算过了。开发者自己在节目里说,他们从初代总结了不少经验,哪些地方跑得通哪些地方跑不通,这次从一开始就把系统架构在改进后的状态上。虽然没拿到游戏之前谁也不知道这套共享进度的具体实现有多丝滑,但至少从他们的表态来看,整个合作体验被放在了比初代高得多的优先级上。
节目里还透了一点没完全展开的东西。开发团队说合作模式里藏了几个额外的秘密等玩家去发现,用的词儿是"cheese"——这个词在老玩家圈子里基本等于"可以耍点小聪明"或者"有个取巧的玩法"。具体是什么他们没有讲明,但这种留白本身就挺勾人的。除此之外,召唤玩家帮忙打boss这个功能也会保留。到了现在这个时代,魂系游戏里打不过boss摇人帮忙几乎算是标配了,二代没把这个丢掉倒也不意外。
聊完合作模式,另一个让我停下来多看了几眼的内容是武器。开发团队明确说玩家一直在要求加一把太刀(katana),而他们内部有个"玩家优先"的原则,所以这次直接把这个武器类型做进了游戏里。其实他们在之前的几个vlog里已经展示过加镰刀的过程,这次太刀算是顺着同一套逻辑来的。
节目里对太刀的定位讲得挺有意思。开发者没有把它简单处理成一把"日式风格的剑",而是特意强调他们想做的是属于LOTF自己的太刀。原话形容是更蛮野又带着优雅,打起来手感沉重扎实,但动画表现要能传递出那种技艺精湛的武术家气质。这个描述让我想起魂系圈子里太刀类型武器的一个长期处境:它在《艾尔登法环》这类作品里一直属于人气很高、又帅又能打的品类,敏捷型武器本身就有一种"酷即正义"的吸引力,再叠上好的数值,热度就下不来。但问题也在这里——太刀在别的游戏里已经太成功了,LOTF要在这个基础上做出自己的辨识度,光靠换皮肯定不够。从他们描述的打击感和动画方向来看,至少方向是明确的,不是随便塞一把凑数。
节目里还提到了一些环境层面的变化,比如陨石会坠落并且砸到区域里。原话是"陨石总得落在某个地方",这个表述有点模糊,但听起来像是在暗示关卡里可能会出现动态的环境灾害。当关卡状态发生变化时,玩家可能需要额外留意这些从天而降的东西。目前信息太少,没法确定这是固定的演出桥段,还是随机触发的危险事件,不管哪一种,至少给跑图过程增加了新的变数。
把这几件事串在一起看,你会发现开发团队这次的信息释放是有侧重的。他们选择在Lifting the Veil里重点聊合作模式和太刀,不是随便挑了俩功能来凑节目时长。初代玩家对合作进度的意见不是一天两天了,太刀这个武器类型在魂系受众里有多受欢迎也不需要数据来证明。这两项改动指向的是同一件事:开发团队在试图回应社区里那些已经被反复讨论过的需求。他们没有用什么"听取玩家心声"之类的话来包装,只是把自己的设计逻辑摊开来讲了一遍。
这期节目全长大概40分钟,如果对这40分钟内容感兴趣的话,原文里有附完整的vlog链接可以自己去看。游戏之前已经确认会登陆Steam,夏季节上也公开过相关信息。不过最近有一些关于女性盔甲套装的争议在玩家圈子里出现过,这一点原文只是开了个头就截断了,没有给出更多上下文,所以具体情况不太好判断。
最后说一句我自己的感受。合作模式改成共享进度这件事,对像我这样习惯跟朋友联机推图的玩家来说,确实是一个扎扎实实的加分项。至于太刀能不能打出LOTF自己的味道来,这个得等实机上手才知道。眼下能说的是,这次节目给人的感觉是开发团队在认真翻自己初代的那本旧账,至少翻的姿势看起来是诚恳的。
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