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文丨菜包

排版丨络牙

起猛了,丽贝卡杀出冥界,还把亚当重锤干碎了?

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要知道,丽贝卡在原作里可是这个待遇……

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最近几天你会发现,各大游戏社区涌现了一大波《赛博朋克:边缘行者》相关内容。像是让丽贝卡逆天改命花式虐杀亚当重锤的,就有一大半:

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(而且真的有成就)

还有一大半,是让露西逆天改命,与她的爱人大卫在月球重逢的最压抑幻想,玩家和主播们捂脸悲鸣:

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牛逼啊V,这都哪个路边捡的黑超梦啊你也敢看?

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其实,社区这盛况早有预兆。这段时间《鸣潮》与《赛博朋克:边缘行者》(以下简称“边缘行者”)的联动版本上线,露西,丽贝卡,大卫,乃至亚当重锤和一座夜之城都来到索拉里斯客串了一把——但你也知道,《边缘行者》是一部有点特殊的作品,特殊在于,但凡你看过动画,就很难情绪平稳地直视以上提到的每一位角色。

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所以,早在版本前瞻直播的时候,你就能看到有多少玩家悲鸣肆虐。是啊,本来好端端乐呵呵地公开联动版本信息,大伙都十分狂喜,嬉皮笑脸,但一到角色演示环节……

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笑啊,继续笑啊,你怎么不笑了?

别急,换你来你也过不了第二关。毕竟它一边让你观赏这样的角色登场动画,一边还逼你听那首《寡妇の小曲》,谁又能绷得住了?

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松伦的小诡计得逞了。前段时间,《鸣潮》官方发布了一个与《赛博朋克》制作组CDPR对谈的视频,其中他专门提到了一个点:

李松伦(库洛CEO):联动的时候,其实我们就提出了,一定要联动上这首神曲,把它加入到游戏中。包括我们在讨论的时候,就想象一个画面,就是希望我们可以在前瞻宣布这次联动的时候,可以伴随着 BGM 一起响起。很开心,我们也完成了这一幕。

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(他早有预谋)

而得逞的当然不只松伦。这几天,你会发现CDPR的人也都笑得很开心,他们在社媒上疯狂与玩过这次联动剧情的玩家互动:你哭了吗?

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(BartoszSztybor,《边缘行者》的编剧,底下评论清一色的“你没有心”“你真该死”)

CDPR的总监Pawel Sasko更是每天高强度发鸣潮相关内容,夸赞这次联动的惊艳表现。

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CDPR的动画制作人甚至因为这次联动入坑了《鸣潮》,从合作方变成了玩家。连日服漂泊者的声优增田俊树,都在直播中向观众极力推荐去看《边缘行者》的原著。

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(以防你不知道,这位更是用主角无伤单通全息六的超硬核玩家)

这些有关联动的趣闻在各个平台迅速传播,逐渐突破了原本只属于《鸣潮》的玩家圈层。

不少长期专精其他游戏领域的UP主,也因为这次联动,而提前入坑《鸣潮》备战。

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社区玩家的自发狂欢,扩散到圈外主播“倒戈”入坑,再加上CDPR海内外主创的集体认可,二游与国际顶级游戏IP的联动,怎么就能引发如此广泛而深度的共鸣呢?

这就不得不先来说说,这次联动的对象《赛博朋克:边缘行者》到底是一匹什么样的怪物了。

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《赛博朋克:边缘行者》是一部10集动画,由CDPR与扳机社联合打造。与游戏原作聚焦强尼·银手那种自上而下的宏大反抗不同,动画将镜头对准了夜之城最底层的边缘人——一个街头小子大卫、一个黑客少女露西,以及他们那群被荒坂碾碎的同伴。

在扳机社标志性的狂放美学下,《边缘行者》呈现出一种张狂浪漫却无比灰暗的基调。全片的核心,在于回答一个简单却沉重的问题:在一个人命如草芥、科技异化人性的世界里,那些无法成为传奇的“小人物”的爱与梦想,是否还有意义?

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在赛博狗屎堆里出生的大卫,用10集,失去所爱,遇见挚爱,为爱而死。

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是的,鸣潮联动的这几位角色,全都没有好结果。大卫为了守护露西战死于荒坂塔,丽贝卡被亚当重锤碾压成酱,只留露西一人孤独地登上月球,在永恒的幻觉中挣扎。

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(图里只有一个活人)

播出后,这部动画在豆瓣拿下9.2分,烂番茄新鲜度100%/97%,被无数观众评为“年度最催泪神作”,而这结局也成了所有粉丝心头一道无法愈合的伤疤,当时甚至还拯救了已经发售了很长时间的2077游戏原作口碑,每天都有百万玩家回流,只为重回荒坂塔爆杀亚当重锤给苦命鸳鸯报仇,连小岛秀夫都在社交媒体上连续发文表达喜爱。

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原作中,露西曾邀请大卫来到她最喜欢的超梦。她一边向大卫招手,一边诉说梦想:想逃去月球。

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(而联动露西的唤取动画,就是还原了这段他们第一次进入月球超梦“约会”的名场景,

因此才让人心碎)

外表狂野不羁的她,其实也许才是在这座钢铁森林里最为追求理想主义的浪漫少女。两颗仍对炼狱人世抱有理想主义期待的灵魂相濡以沫,她不可自拔地狠狠爱上了懵懂不堪又自顾逞强的大卫。这份期限48小时的爱情,对夜之城来说,不算太快。在不能信任任何人的城市里,孤独的灵魂们放下戒备,抱团取暖。身处色香铁锈氤氲物质钢铁森林,这样的爱情显得太过不合时宜,浪漫得有点不太赛博,也不太朋克,反而却又很赛博朋克。

所以,在原作最终话的月上,我们见到了背负他人理想的少年,与早已实现理想的少女那虽然浪漫却又无比绝望的认知偏差:

我想实现你的愿望,而你却只希望我好好活着。

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这成为了露西一生抹不去的阴影。

而与许多联动企划不同的是,这次边缘行者联动选取的故事时间线颇为大胆,竟然在原作结局之后。如你所见,原作故事在露西于月球倒影中幻视大卫时戛然而止,而《鸣潮》的联动选在这之后,就不可避免地需要去对原作刻意“留白”的残酷内容进行直接刻画。

你必须描写这位失去了一切,每夜都被噩梦侵扰,精神状态极度危险,已宛若行尸走肉的露西,如何面对一个没有所爱之人的人生。

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是的,现在你应该明白这有多难了——正是这样一部带着强烈作者印记、承载着无数人"意难平"情感的作品,成为了《鸣潮》3.4版本联动的对象。毕竟动画结束后,最大的遗憾从来不是大卫死亡本身,而是露西该如何继续活下去——《鸣潮》必须解决这么一个极为复杂的问题。

然而,看大伙风评你就知道了——《鸣潮》还真为我们端上来了一份,我想所有粉丝都会满意的答卷。

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联动剧情围绕露西展开,整个联动故事可以说就是露西的“亡夫回忆录”。

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故事的切入点借助了《鸣潮》世界观中的"心之集域"——一个可以具象化内心情感的特殊空间——将露西带入了拉海洛。她心中未曾走出的阴影,以及对于所有残忍夺走她一切的敌人的恐惧,化作了梦魇中不断追杀她的亚当重锤,成为整个联动的核心BOSS。

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而剧情的真正主线,是露西如何在拉海洛的风土人情与漂泊者的陪伴中,一步步积攒起直面现实的勇气,重拾散布在心之集域的、凝聚了与大卫之间的回忆的“幻梦频段”,最终与大卫重逢,并与他的不告而别和解。

我觉得最值得一提的,就是《鸣潮》没有避讳去直白地描写此时露西绝望边缘的精神状态——对于任何一个编剧而言,如何为一桩并非自己塑造的悲剧善后,都是最困难的事。

联动剧情有一幕让我印象深刻。在追逐大卫频率碎片的过程中,露西在心之集域中偶然回到了她与大卫曾经生活过的那个家。

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接下来,是一整段长达将近5分钟的不间断即时演出——露西会在房间中轻轻踱步,一一回顾家中所有美好的点滴。你跟随在她身后,看她轻抚过往,诉说大卫睡不着的时候会坐在沙发上,盯着电视屏幕发呆;旁边,大卫母亲的骨灰盒被悉心摆放在最日常最显眼的位置,好像她一直存在;电视会播报无章的广告,这世界纷乱不息,只有与爱人依偎的温暖,还留存在于她火光干涸的思念井底。

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这一段剧情,几乎将露西早已千疮百孔的心灵再度撕碎在你眼前,走马灯一样把动画粉丝心里本就快以往的苦闷和痛楚扯到了阳光底下。

此刻,无论男女,谁又不是高司令呢。

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正是因为把这份难以言表的痛苦描绘得太有原作神韵,以至于历经千辛万苦,她终于与大卫重逢——我们等了多少年都不敢奢求的画面,居然真的在鸣潮中被实现了的时候——

那些伤痛与疮疤,此刻才终于开始走向愈合。

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但心之集域终究是梦,梦终究要醒。

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这次联动,并没有让人死而复生。它只是给予了露西一个机会——一个能够在斑斓破碎的梦境中与深爱的一切好好道别,将自己遗失得七零八落的灵魂重新一一捡起的机会。

对《边缘行者》粉丝来说,这意味着什么?动画中的露西,在大卫死后独自一人生活在月球,达成了曾经的梦想,却也失去了她最想与之分享这一切的人。动画给了她一个开放而悲伤的结局,没有人知道她后来怎样了,但所有人都明白她将永远窒息。

而这次联动只是最“王道”地告诉你了你:她不必永远困在那片永无止境的阴影里,她可以迎接新的人与风景,可以在某一刻选择前进。

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对于深爱这部动画的观众而言,没有比看到露西走出伤痛,勇敢活下去,更好的礼物了。

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不过我觉得,其实丽贝卡才是这次联动最打动我的角色。

首先你会发现,游戏中丽贝卡的微表情简直和原作如出一辙,尤其是当你发现,游戏用3D去还原扳机社那夸张画风表情,居然都能做到如此完美复刻:

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在对谈中有提到,实际上库洛是通过微调表情控制器和骨骼控制,才为丽贝卡做出了大量微表情和夸张表情,去还原她在原作中那种狂野佣兵的气质。而她的大招动画也保留了原作街头涂鸦的美术风格,边缘行者编剧Bartosz Sztybor专门提起了丽贝卡扛起机关炮疯狂扫射的那段名场面:

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(甚至大招动画某一帧里还埋藏了动画原片的彩蛋)

而最让我意外的是,实际上,丽贝卡一开始就知道——自己已经死了。

但她并不在乎——她觉得,生命已经为自认值得的方式献出,那就不必后悔。既然又获得了一次活的机会,那就好好浪一回,发挥她原本社交王的特质,在拉海洛重启人生——她在学院里结识了不少新朋友,“好不容易来一趟,不留下点痕迹怎么行!”

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但她终究和大卫一样,只不过是露西的梦。最让我感受到她人格魅力的,是在剧情将近结尾时,她对露西说的一番话:

“我和大卫的死亡是无法改变的事实。我们之所以会出现在这里,是因为你还记着我们的故事,还有想要和我们倾诉的话……因为,你还活着。但这终究是梦,无论现实多么残酷,你最后都要从梦中醒来去直面它……哪怕梦醒之后,你依然会是孤身一人。”

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原作对于丽贝卡的刻画,还没有深入到去描绘她的生死观的地步。她为所爱的人轰轰烈烈献出了生命,是否如她所愿?而鸣潮给了我们一个,能够更加挖掘丽贝卡这名角色本质的答案。通过她向露西传达的话语,鸣潮向我们展现了这位敢爱敢恨的佣兵遵循怎样豁达的人生哲学。她反倒显得比露西更为成熟。

在最后的月球场景中,大卫与丽贝卡的幻影并肩而立,微笑着推了露西一把——不是让她沉溺于过去,而是推着她走向未来,这一瞬间,停顿已久的《I Really Want to Stay at Your House》的高潮部分瞬间奏响,成为了两个世界诀别的鸣笛。

我想,对原作粉丝来说,没有比这更好,更浪漫,也更让人心生暖意的结局了。

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(谁看到这一幕能崩住眼泪呢)

当然,除了剧情,联动活动中遍布的彩蛋与致敬细节,也证明了库洛与CDPR这次有多“心灵相通”。

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你会发现,库洛为了把整个夜之城搬进《鸣潮》,日夜泡在《赛博朋克2077》里提取各类细节参数,再以《鸣潮》的技术规格进行重建,在还原度与性能之间寻找到了一个平衡,最终才将现在的版本呈现在我们眼前。你能看见游动的霓虹金鱼,遍布楼宇的冰冷广告牌,全都是2077最原汁原味的美学。

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游戏的加载读条也被换成了《赛博朋克2077》的样式;过场画面的淡入淡出换成了故障花屏效果;各类成就以及角色档案的名字,也暗藏了不少原作梗。

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(露西共鸣者故事中的《My Moon My Man》,正是边缘行者最后一集的标题)

你甚至能够在夜之城自动贩卖机里买到以大卫·马丁内斯命名的鸡尾酒——这正是游戏本体中,那杯向他致敬的酒。

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夜之城NPC的对话,也遍布细节与彩蛋。

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月球上甚至还藏了一个让原作玩家会心一笑的"无题18",可惜在这你不能拿它反复换贝币了。

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甚至米丝蒂也在。

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种种数不胜数的细节已经被网友挖了个底朝天,证明库洛是真的比任何人都热爱《边缘行者》——你能感受到这次联动真的是一群创作者,自发用热爱去还原他们真正喜欢过的东西。

也正因为热爱,他们才能为边缘行者的故事续写这么一段能够引发玩家共鸣的“好结局”。

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Bartosz Sztybor谈到CDPR为何接受合作,其中一个理由是,三年前他第一次来中国,在成都亲眼见到数量庞大的中国边缘行者粉丝,那些排着长队等待签名的人们,让他意识到这部动画在中国承载的情感远超预期。

而在创作理念上,两个团队也共鸣颇深。Bartosz Sztybor谈到《边缘行者》走向悲剧结局的原因,“整个CD PROJEKT RED团队都认为重要的是创作出能引发大众共鸣的故事……故事必须扎根于人本身,源于真实的人生经历。”

李松伦非常赞同,“你一定要去感受到,一定要去体验好的作品……通过这些好的作品和生活里面的片段,寻找自己能共鸣的事情,然后再通过自己的才华,用合适的方式去呈现给玩家。”

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两个团队都在各自的语言里,践行着同一套制作理念——他们都想要带给玩家能够引起共鸣的好故事。

我想,这也是这次联动如此深入人心的原因。

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你能真切地感受到,这支制作团队爱着《边缘行者》,爱到想用自己的双手,在自己的游戏中,为它续写一部了却遗憾的后日谈——对于创作者而言,我想没有比这更美好的,对喜爱的作品表达尊重的方式了。

而对于所有被《边缘行者》伤透了的观众来说,这次联动也提供了一个情绪出口——那个在动画结尾永远没能走出亡夫阴影的露西,终于跨过了心门,而屏幕前每一个曾被月球的幻象整破防的粉丝,也终于在四年后的这段联动中,得以与那段“意难平”和解。

露西和大卫的故事为这臭气熏天的夜之城炸响了一朵带血的烟花——但烟花转瞬即逝,唯失温血液浇灌钢铁大地,不溶于土。

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而你知道,当夜晚褪去,太阳升起,你从这漫长梦境中醒来,旅途才刚刚开始。

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