看到这个补丁的时候,我第一反应是——这开发商是不是疯了?

100只宠物。不是10只,不是30只,是整整100只。Crimson Desert最新的补丁把宠物注册上限从30个直接拉到了三位数。说实话,在听说100这个数字之前,我甚至觉得30已经够离谱了。一个游戏要30只宠物干什么?开动物园吗?现在我明白了,30只是开动物园,100只是开自然保护区。

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这事儿怎么来的呢?按照补丁说明,是因为新增了"宠物挑战的奖励物品,可以提升你能注册的宠物数量"。翻译成人话就是:你肝宠物挑战,系统就多给你几个宠物位子。肝到最后,你就能在营地里同时召唤出50只宠物——注意,是"同时召唤"的上限是50只,不是100只全部。所以你要真有100只宠物,还得轮班制,一个白班一个夜班。

50只宠物挤在营地里的画面我还没亲眼见过,但光想象一下那个场面,我的显卡已经开始报警了。

有人可能会说这种内容太冗余了,谁没事需要100只宠物啊?但如果你玩过MMO就知道,没有一大堆毫无意义但你就是想收集的破烂玩意儿,那还叫MMO吗?Crimson Desert经常被人称作"单机版MMO",这评价挺贴切的。我当年在魔兽世界里为了蹲一只稀有猎人宠物,能在同一个地方站好几个小时。所以看到这个宠物系统,我完全不觉得奇怪——甚至还觉得自己被精准拿捏了。

而且这个补丁的离谱之处远不止宠物数量。

你看补丁说明里还写了什么——"改进了弹球小游戏"。弹球小游戏。在一个你可以骑马打仗、驯服野兽、到处冒险的开放世界RPG里,开发团队抽空优化了一下弹球。这游戏的定位越来越迷了,但迷得让人有点喜欢。

还有一个更新是"为幼龙添加了专属地图图标"。就是那种龙崽子,现在你在地图上能直接看到它们的位置了。从弹球到龙崽子,这个补丁的跨度和脑回路,我觉得制作组开会的时候大概是这样的:项目A说完宠物上限提到100只,项目B接话说那我们顺便把弹球手感调一下吧,项目C最后举手说那个幼龙地图图标我加好了。然后大家散会,各干各的。

除了宠物系统的大改动,新补丁还加了20种小型动物。这个数字单独拿出来说可能没什么感觉,但配合100只宠物上限一起看,意思就很明确了:这个游戏是铁了心要当终极动物爱好者模拟器。不管你是业余鸟类学家,还是单纯想骑着一头灰熊在野外乱跑,Crimson Desert都能满足你。比去动物园刺激多了。

另外,对于那些在游戏里已经投入了不少时间的玩家,这个补丁还有一个值得关注的改动:达米安和翁卡——就是那两个不是主角克里夫的可操作角色——现在也能装备采矿钻头和伐木机了。

这个改动看起来不大,但如果你玩过这款游戏就会明白这意味着什么。之前伐木机和矿钻是克里夫的专属工具,你切到别的角色就只能看着树发呆。现在好了,不管用谁都能砍树挖矿,日常采集不用再来回切角色了。虽然不如宠物上限从30变100那么夸张,但实用性拉满。尤其对采集党来说,这比多给你50只宠物还实在。

至于伐木机这个东西本身,本身就是一种很微妙的存在。在一个剑与魔法的奇幻世界里,你掏出一把伐木机——不是斧子,是伐木机。这种违和感和弹球小游戏如出一辙,但恰恰就是这些莫名其妙的要素组合在一起,让Crimson Desert的气质变得很独特。它不是那种小心翼翼按部就班的游戏,更像是一个什么都敢往里头塞的实验场。

整体来看,这个补丁的规模可能比不上之前那些大版本更新,但它延续了一条让人挺开心的路线:把Crimson Desert变成一个动物爱好者的终极RPG。你可以在营地里搞一个50只宠物的派对,也可以拿着伐木机满世界溜达,还可以弹两把弹球调剂心情。从这个角度来说,制作组确实没打算走什么安全的路线。一个游戏要是处处求稳,大概也成不了什么有意思的东西。

说回宠物这件事。30只和100只的区别,表面上看只是数字变大了,但仔细想想,它其实在回应一个很真实的玩家心态——收集这件事本身,就是很多人的快乐来源。不是为了战斗力,不是为了属性加成,就是单纯想拥有。宠物系统做到这个地步,已经不是在做什么功能性设计了,它就是在纵容玩家的收集癖。你能抓100只宠物,但营地只能同时放50只。那剩下50只怎么办?等着轮班。这种设计某种意义上比直接给你100个全显示出来更上头,因为它让你有了"我还有一支隐藏部队"的心理满足感。

再说回那两个可操作角色终于能用伐木机和矿钻这件事。这种更新一般是玩家社区催了好几个版本才拿到的成果。玩过类似游戏的玩家都懂,当你的主号干某件事特别顺,一切到小号就要被迫换一种效率低得多的方式,那种体验有多难受。现在这个痛点被修复了,虽然写在补丁说明里也就短短一句话,但背后多半是论坛里盖了几百楼的反馈帖子。

弹球小游戏的优化也是同一种逻辑。正常人不会因为一个开放世界游戏里的弹球手感不好就弃坑,但真的会有人天天去玩那个弹球。一旦你发现有人在乎,那就值得修。这大概就是Crimson Desert这个游戏的整体开发哲学:不管多细枝末节的东西,只要有人在玩、有人在乎,就值得花时间打磨。

当然,100只宠物这件事到底是"量大管饱"还是"无意义堆料",不同玩家的感受肯定是两极分化的。有人会觉得这才是RPG该有的内容深度,有人会觉得纯属浪费开发资源。但没有争议的是,这个补丁确实把这个游戏的动物系统推到了一个很极致的方向。接下来就看下一波更新是继续往这个方向狂奔,还是转头去整别的花活了。按照这个游戏一贯的调性,我猜制作组自己也还没想好——但不管往哪跑,估计都挺好看。