首先,让我最爽的,肯定是没有子弹和护甲的烦恼,你在烽火地带随便带个甲和头,被打碎了就亏本,子弹不起金蛋,压根打不动,你就只能老老实实去刮痧买装备,你就甭想什么低级武器吊打猛攻队了,可在全面战场,你压根不需要考虑这些,护甲完全不存在,子弹更是随便泼水,战场上大把补给品可以补给,不愁没子弹。

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还有死亡惩罚也很低,在烽火地带死亡惩罚非常厉害,要是大红没有塞进保险箱,直接就没了,你死了,武器装备啥的也不存在了,那个保险箱还小得可怜,一个普通玩家进绝密一次死亡惩罚就是60万起步,要是算上子弹和血包,直接奔着70万上去了,要是猛攻被人修脚修死你了,你一点脾气都没有,可全面战场没有死亡惩罚,随便送都可以。

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当然,对于我来说,我最满意的地方,还是游戏里面各种载具,天上飞的,水里游的,还有地上跑的,什么飞机坦克大炮啥的,随便用随便开,我就特别喜欢开坦克去碾压对面,开装甲车去给对面的人上强度,一般人遇到坦克装甲车都只能干瞪眼,哪怕是反坦克武器,也需要好几发才能把你打碎打爆,载具开起来真的特别爽。

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还有战斗场面,你不得不承认,烽火地带都是小规模作战,没啥特别刺激的地方,而在全面战场就不一样了,全面战场上面,那可都是猛攻队,特别大的战争场面,那种氛围感的营造,真的是极佳的,当你看到一大群人猛攻一个地方,那种画面冲击力,可比烽火地带那小家子气要强烈很多,当你看到我方坦克时,那种爽感是不言而喻的。

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那既然这样了,为啥全面战场貌似三角洲玩家都不怎么买账?这一点,我认为还是游戏本身的问题,烽火地带最大的优势是强沟通性,而到了全面战场则不一样,玩家与玩家之间压根不需要什么沟通,只需要各玩各的就行了,反正不怎么依赖队友,也就意味着社区的氛围感会很差,反正大家自己打自己的,也影响不了什么其他事情。

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其次,就是社群氛围感很差了,因为没有沟通,也就意味着大家也就没了什么可以说的地方,大家自然就会抛弃全面战场,你想一下,大家都在各玩各的,那么,就没有什么氛围感了,反正你发挥再厉害也没多大用处时,也就是说,体验感自然不会很好,因为你会发现,即便你全程不怎么打,队伍还是依然能推进,个人参与感也很糟糕。