IT之家 6 月 14 日消息,新任掌门人上任后,Xbox 正推行一系列重大举措以谋求长远发展。目前最核心的调整,便是旗下王牌 IP 重新回归独占策略:《战争机器:事变日》与《发条革命》现已确定仅登陆 Xbox 平台。
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此前多方证实的传闻称,这部全新的《战争机器》前传原本计划推出 PS5 版本,但在最后一刻取消。现在一位业内可靠消息人士透露,这款游戏的研发成本已超过 4 亿美元(IT之家注:现汇率约合 27.13 亿元人民币)。改为平台独占后,其回本难度也随之大幅增加。
IT之家注意到,在游戏媒体 Insider Gaming 的最新周播播客中,业内知情人士汤姆・亨德森表示:即便这款游戏同步登陆 PS5,想要收回巨额成本也本就十分困难,如今 Xbox 选择独占路线,更是让后续处境更加艰难。
汤姆称,“《战争机器》的预算高得离谱,我听说成本已经突破 4 亿美元。说实话,就算登陆 PlayStation 平台,这款游戏大概率也赚不到钱,现在改成独占,就彻底没有盈利可能了。”
汤姆认为,绝大多数玩家不会单纯为了玩这部《战争机器》前传,专门购置 Xbox 主机或是订阅 Xbox Game Pass。再加上目前 Xbox Series 主机货源紧张,即便系列忠实粉丝想买设备,也难以获得足够销量来覆盖研发成本。
他还提到,Xbox 本应坚持多平台发行策略,直至“Project Helix”正式上线,而非一味迎合少数核心粉丝。多平台发行能让 PlayStation 玩家体验到 Xbox 旗下作品的实力,届时也会让“Project Helix”对这部分玩家更具吸引力。
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