尽管游戏当初宏大的叙事野心始终没能完全落地,但如今《消逝的光芒2》的核心玩法框架已经扎实了许多。本次最新更新的目标,就是让玩家能在这个基础之上拓展更多内容,对游戏的MOD制作与UGC功能进行了全面升级。

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Techland的UGC项目负责人拉法尔·波利托在《消逝的光芒》官网的一篇文章中写道:“1.28版本补丁是我们筹备已久的更新——我们想进一步释放《消逝的光芒2:人与仁之战》的玩家创作潜力,不仅为大家带来全新的游玩方式,更邀请各位和我们一同打造游戏内容。‘裂隙’系统是我们进一步开放UGC内容的核心载体,能为游戏注入更多新鲜的玩法创意与多元体验。”

本质上来说,这次更新就是官方MOD与更完善的MOD支持体系的结合。玩家通关序章后,就能与两位回归的《消逝的光芒》系列角色——托尔加和法汀对话,通过他们进入丰富的UGC内容入口。

这些UGC内容涵盖广泛,既有第三人称模式、低重力模式这类官方MOD,也有社区创作者打造的精选MOD。波利托特意举了两个例子:《Atomborne》这张自定义地图试图将《消逝的光芒2》改造成一款哥特风拉满的类魂游戏;即将推出的《Dead Circuit》则会把游戏变成一款画风亮眼的《死亡空间》仿作。

至于《消逝的光芒2》为何要走UGC路线,波利托在文中表示“这是很多玩家一直以来的诉求”。但值得一提的是,UGC正是如今全球顶流游戏的核心增长引擎。《我的世界》《罗布乐思》《堡垒之夜》皆是如此:想在游戏行业赚得盆满钵满,发动玩家社区为游戏持续创作新内容就是不二法门——前提是你有足够的资源和用户体量,能把自家游戏打造成一个成熟的内容平台。

平心而论,Techland显然不缺资源——《消逝的光芒》系列为工作室带来了巨大的商业成功。但它有没有足够体量的玩家社区就是另一回事了。据SteamDB的数据,《消逝的光芒2》的Steam日均在线人数仅为几千人。对于一款发售四年、以单人体验为主的游戏来说,这个数据已经不算差,但远不足以支撑起《我的世界》那种量级的UGC生态。