今天刷到《异度神剑:创世》放了新截图,咱就是说,Monolith Soft这波是真的懂怎么吊人胃口。2027年才发售的东西,现在就开始铺垫世界观,我直接一个好家伙。
说正事。任天堂这两天放出了《异度神剑:创世》(Xenoblade Genesis)的全新截图,确认游戏将于2027年正式发售,平台锁Switch2。看到这个时间点,我第一反应是——老任这是要把Switch2的生命周期安排得明明白白啊,首发有大作,中期有异度,这牌打得很稳。
这次公布的信息里,制作阵容相当有看头。总监督还是高桥哲哉,这位老哥在异度系列的地位不用多说,从《异度装甲》到《异度神剑》三部曲,世界观构建和叙事节奏一直是他拿手好戏。音乐方面由下村阳子操刀,玩过《王国之心》和《最终幻想15》的兄弟应该都懂,她的曲子就是那种“听完主题曲就想买游戏”的水平。角色设计这边有意思了,是斋藤将嗣和PALOW双人负责。斋藤将嗣之前参与过《异度神剑2》的人设,PALOW则是初代卡通渲染风格的定调者之一,这次两人联手,从截图来看角色既有二代那种精致的细节感,又保留了初代的清新气质,美术风格上算是把系列粉丝两头都照顾到了。
世界观设定这次也抖出来了。故事发生在一个叫Anshal的架空大陆上,这地方最离谱的设定是有七个太阳,听着就让人担心显卡能不能扛住——当然Switch2的性能咱们到时候再说。这个世界由一种叫做ANIMA的能量支撑运转,火、水、风三种属性的ANIMA流淌在大地上。玩家扮演的是能够操控ANIMA的“调律师”,这个概念挺新鲜的,不是传统RPG里那种战士法师的划分,更像是跟世界本源能量打交道的职业。主角是个名叫莉莉诺亚的少女,持有神秘力量“ANIMA结晶”,听起来又是那种“一开始以为自己是普通妹子结果发现能毁天灭地”的经典开局,但异度系列向来擅长在这种框架里塞进让人意想不到的剧情反转,所以我现在不敢轻易下判断。
游戏玩法方面,官方描述是“玩家将在培养与流浪调律师的羁绊和生活中,逐渐掌握自己的力量,并展开冒险”。这句话信息量其实挺大的,“羁绊”系统从初代就有,二代做了深化,这次估计会在前作基础上继续迭代;“生活中”这三个字暗示游戏可能有类似城镇建设或者日常养成的要素,不是那种一路推主线到底的线性结构。Monolith Soft在开放世界设计上的功力,《异度神剑X》和《异度神剑2》已经证明过了,这次搬到Switch2平台,地图规模和交互密度应该会有明显提升。
说到Switch2,这台机器现在还蒙着面纱,但《异度神剑:创世》作为2027年的作品,基本可以确定是Switch2中期到后期的重磅阵容之一。Monolith Soft对任天堂硬件的挖掘能力一向很强,当年在Wii上做出《异度神剑》初代那种体量的游戏,在Switch上又用《异度神剑2》展示了掌机模式下的画面极限,这次换了新平台,我有理由期待他们能在开放世界无缝加载、场景破坏或者AI生态上搞出新东西。
现在距离2027年还有段时间,这中间估计会有好几轮情报释放。按任天堂的宣发节奏,E3档期或者年底的直面会可能会放出实机演示,到时候就能看到战斗系统到底怎么玩,以及那个“调律师”职业具体的操作手感。我个人比较好奇的是ANIMA三种属性的切换机制,如果是实时切换,战斗节奏会很快;如果是战前配置,那就更偏策略向。从截图里的UI布局还看不出端倪,但界面设计挺干净,没有那种堆满图标劝退新人的感觉。
有一说一,2027年这个档期看着远,但对于异度玩家来说,“等”已经是必修课了。当年《异度神剑2》从公布到发售等了一年多,《异度神剑3》也是类似节奏,这次提前这么久放世界观设定,Monolith估计是想让玩家社区先热闹起来,大家先讨论着、考据着,把期待值养起来。这个操作其实挺聪明的,现在JRPG市场竞争激烈,Atlus的《暗喻幻想》、SE的《勇者斗恶龙12》都在路上,提前圈定核心粉丝的注意力很有必要。
最后说句实在的,看到下村阳子+高桥哲哉+斋藤将嗣这个组合,我脑子里已经开始自动播放异度系列那些炸裂的剧情曲了。Monolith Soft这几年产能和质量都在线,2027年咱们Switch2上见真章。
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