Steam上一款RTS新作,上线5天直接卖出100万套。今天刷到这个数据我愣了一下——在这个MOBA和战术射击称王的年代,纯RTS还能这么能打?
这游戏叫《零度空间》,7月21日正式发售,目前已上架Steam。最近放出的实机演示里,大规模舰队交火的光影效果和单位建模细节都在线,不是那种“截图唬人进游戏拉胯”的卖相。
再看制作班底,事情就更有点意思了——Scarlett、CatZ、PiG这些星际争霸时代打到世界级的职业选手,直接参与了游戏打磨。换句话说,这不是外行拍脑袋做的RTS,是一群打了十几年顶级对局的人,想把他们觉得“这个类型还缺什么”给补上。加上主创里还有来自《家园》和《孤岛惊魂》系列的老手,这组合说一句“懂行”不过分。
游戏本身是个硬核向的次世代RTS。背景设定在一个动态演进的银河版图上,你得在多方星际势力之间斡旋,指挥跨越星区的大规模作战。有主线战役,有合作PVE任务,还有一个牵动全服格局的星图阵营战争。可选阵营目前看是三个方向:异星虫族、人族文明,还有机械洪流——不是简单的“人类vs异形”二分法,三方博弈的战术推演空间会更大。
说真的,这年头还敢把游戏定性为“硬核RTS”,本身就是个挺大胆的事。2026年的玩家早习惯了快节奏的碎片化体验,能坐下来研究建筑顺序和兵种克制的人,比十年前少了太多。但5天100万套的销量似乎在说另一个版本的故事:不是没人想玩RTS,是太久没出现一个让人想认真投入的RTS了。
这个数据量放在RTS这个小类别里,已经算得上现象级。对比一下最近几年Steam上同类型作品的首周表现,能上万套就算不错,破50万的基本是那种IP情怀拉满的大作了。《零度空间》的销量曲线能冲到这个位置,背后大概率不是靠老玩家怀旧——老玩家能贡献的量没那么大——而是有大量新玩家被什么东西吸引了进来。
实机演示里的战斗场面,确实有点把“星际大场面”做到极致的意思。光影效果用在RTS里,以前更多是个添头,这回看起来成了卖点之一。加上合作PVE这块,降低了对战压力,可能也是拉新玩家的一个口子——不是所有人都想上来就打天梯被人按着捶,先和朋友一起打打虫子,上手成本低不少。
7月21日发售,这个时间点对于想试试手的老哥来说,倒是正好。毕竟游戏已上Steam,价格298,以这个内容量跟制作投入看,不算离谱。当然你说它能不能真把RTS带回黄金时代,那是另一个问题。但至少现在这100万套,说明一件事:只要做对了该做对的地方,RTS玩家一直都在。
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