今天刷到小岛秀夫发了张和亨特·谢弗的新合照,我第一反应是——《OD》居然还在动?
说"居然"是因为这游戏从2023年TGA颁奖礼上亮了个相之后,官方几乎没怎么正儿八经更新过进度。当时那个预告片本身就足够谜语人,几个演员对着镜头念台词,画面质感像独立恐怖电影,但具体玩什么、怎么玩,一个字没提。小岛一如既往地把悬念拉满,然后大家就开始等,等到快忘了它。
这回合影的意义在于,它至少传递了一个信号:开发没黄,演员还在组里。亨特·谢弗确认参与这个项目其实早在2023年那次公布时就有官方说法,不是新闻。但和索菲娅·莉莉丝、乌多·奇尔一起被列进演员表的这几位,自那之后几乎没出现过任何相关物料。现在看到主创和演员同框,而且是"开发期间"的合影,至少说明动捕或者面部扫描这类实质性工作确实在推进。
小岛对角色"高度还原"的执念,玩过他之前作品的人应该不陌生。《死亡搁浅》系列里诺曼·瑞杜斯、蕾雅·赛杜、麦斯·米科尔森这些面孔,不是简单贴个脸模就完事,面部微表情、眼神、甚至说话时嘴角的弧度,都做到了一种"游戏里见真人"的程度。现在看《OD》的选角路数,亨特·谢弗在《亢奋》里的表现已经证明她能驾驭那种情绪密度极高的表演,索菲娅·莉莉丝在恐怖片《小丑回魂》里的底子也够硬,乌多·奇尔更是演了一辈子邪典角色。这阵容放在一起,小岛想拍的东西恐怕不会太"正常"。
说到"不正常",《OD》至今没透露出太多玩法向的信息,但小岛自己说过的话倒是挺耐人寻味——"探索人类恐惧的边界","模糊电影与电子游戏之间的界限"。这俩表述放在一起看,再加上项目被定性为一种"全新的互动娱乐形式",基本可以判断这不是传统意义上拿着手柄走剧情的游戏。微软的云技术在这其中扮演什么角色,目前也不清楚,但Xbox游戏工作室既然在给技术背书,说明处理能力或者交互方式上可能有超出单机硬件能力的部分。
有一点值得留意,小岛本人长期以来的行事风格就是"用摄影测量技术爆料进度"。发一张演员在动捕棚的照片,比发一段官方公告更符合他的习惯。所以这次合照本质上是一套"小岛式"的开发日志:不说做了什么,但让你知道我们在做。
当然,谜语人的传统一点没变。《OD》到底是个什么形态的东西,恐怖游戏?互动电影?还是他口中那种"全新形式"?从目前的碎片信息来看,可能三者都有,也可能都不是。2023年TGA上的那个预告短片里有个细节——演员对镜头说话时,画面偶尔会出现某种"有人在你屏幕后面窥视"的不适感。如果那是实机效果的一部分而非单纯的预告创意,那《OD》可能在打破第四面墙上做了些文章。
换个角度说,这种"吊胃口式宣发"在2026年这个节点风险也不低。玩家对"概念先行"的耐心这几年明显在变薄,尤其当一款游戏公布两年多还没个实机演示的时候。但小岛工作室的粉丝群体又比较特殊——他们等《死亡搁浅》等了三年多,最后端出来的东西争议大但确实独一份。所以《OD》现在这种若隐若现的状态,死忠粉可能觉得是"内味",路人玩家大概早把它归档到"等出了再说"的文件夹里了。
亨特·谢弗在这张合照里的状态看起来是幕后工作场景,不是宣发用的定妆照。这说明拍摄时间点更接近实际制作环节,而非营销周期。参考《死亡搁浅2》那边已经进入密集宣传阶段,《OD》这边的节奏明显慢半拍,可能排期上还有一段路要走。
说白了,这张合照能给的信息量其实就那么几点:项目活着,演员在干活,小岛还在用他最擅长的方式让大家别彻底忘了这个神秘项目。其他的——发售窗口、具体玩法、甚至它到底算游戏还是实验性互动作品——依然一个字没有。
行吧,至少比彻底沉寂强。
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