国家出手太及时了。前几年全球大火、被国内禁止引入的游戏《宝可梦GO》,现在竟然变成了战争武器。这款游戏和普通游戏最大的不同在于玩法建立在现实世界之上,玩家必须打开手机摄像头扫描身边的街道、建筑和地标,游戏才能把虚拟精灵叠加到真实场景里。
听起来人畜无害对吧?可问题是,当这种扫描行为被全球玩家重复几十亿次,它沉淀下来的就不再只是游戏数据,而是一套庞大的现实世界图像数据库。真正引发争议的也正是这些数据的去向。玩家上传的街道、建筑、地标和环境照片最后到底被用来做什么?
最近大家发现,这款游戏背后的母公司长期利用玩家上传的地理信息和实景图片训练空间定位AI,光是进入系统的现实图片就高达300亿张。这些照片和信息都用到哪儿去了?被用在军用无人机和军用机器人上,让它们能在战场上实现导航。
也就是说,所有玩过这个游戏的玩家都成免费劳动力了,他们跑遍城市的各个角落,甚至天天熬夜刷怪,跑出来的数据全都成了这台战争武器的燃料。再进一步说,每个玩家都成情报间谍了。
这件事情有多严重?就这么说吧,除中国之外,有可能全世界每个角落的信息都已经被这款游戏搜集走了,因为它当初实在是太疯狂了。2016年刚上线,全球都掀起了刷怪的狂欢,从日本东京到英国伦敦,从法国巴黎到美国纽约,全世界大街小巷都是举着手机抓精灵的队伍,有些地方甚至因为刷出神兽成了网红打卡点。
唯独在中国,这款游戏被严严实实地挡在了国门之外。当时国内确实有不少人天天在网上抱怨说这不让玩那不让玩,管得太宽了。但现在再回头看,这个决策实则是对潜在风险进行了精准预判。
不然,我们玩到手的看似只是一款全民游戏,但面临的很可能就是全民被迫当间谍,并且是一场长达10年、覆盖所有地形地貌的超大规模地理信息采集。
很多人可能很疑惑,不就是拍个照嘛,天上那么多军事卫星天天往下拍,咱们早就没隐私了。这么说就外行了。传统卫星测绘范围确实广,但它是从几百公里高空往下看,它能看清马路,却看不清桥下的构造,看不见巷子里的死角,更看不清被伪装网覆盖后的真实地形。
而玩家拍下的这些照片,不仅有位置信息,还有高精度的三维特征,这才是重点。比如在电子战中,哪怕卫星导航信号被屏蔽,导弹和无人机只要通过摄像头拍到的画面跟数据库中的这些高精度街景一比对,瞬间就能知道自己在哪儿,照样能完成精准打击。你说这些信息重不重要?
这也是为什么咱们国家这么重视,甚至还对测绘和地理信息安全设置了最严苛的法律红线。不管是测绘法,还是后来的网络安全法、数据安全法,早就把地理空间数据提到了国家安全的高度。为什么?因为在国家安全面前,没有所谓的小事。
很多人总觉得,一条平平无奇的公路,一座每天都路过的桥,或者一个看似普通的地下城市枢纽,能有什么秘密?但在和平年代,它们是民生设施,一旦到了关键时刻,它们就是决定生死的战略保障和军事命脉。
就拿一座跨海大桥来说,普通的照片只能拍到它的外观,可如果成千上万的玩家在不同的角度、不同的光线下反复去扫描它的桥墩细节、承重结构和周边地形呢?在高级AI的拼接下,对方就能算出一座大桥最脆弱的那个受力点在哪里,只要一枚导弹砸过去,整条交通大动脉就会彻底瘫痪。
再比如那些错综复杂的城市地下管网、防空洞入口,甚至是某些重要科研单位周边的道路走向,平时看起来无关紧要,但在现代立体化战争中,这些全都是敌方特种部队或者精确制导武器最渴望拿到的活地图。
如果当年允许这种无差别、零门槛、无权限限制的采集行为在咱们国内肆意蔓延,那就等于咱们自己把国家的所有秘密都暴露在敌人面前。
当初如果引入这款游戏,不亚于把国家地理主权拱手送人。所以咱们没发版号,也没让这游戏进来,不是因为保守,而是因为咱们筑起了一道防线。我们可以让国外优秀的游戏进来,但它必须保证自己不危害人民,不越过国家安全的红线。
现在回过头看,当年那个被很多人吐槽的管控决定,其实就是给所有国民上了一课。它告诉咱们,数字时代,技术可以跨越国界,但数据绝对有它的领土主权。
我们可以拥抱任何好玩的游戏,但前提是咱们的安全底线必须守住。当其他国家的玩家还在不知不觉中被利用的时候,是咱们国家的严厉监管悄无声息地替咱们挡下了那双窥探的眼睛。
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