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人气角色“尼可”的卡池刚刚落幕,《原神》便凭借“洛恩”与“玛薇卡”又在iOS畅销榜上狠狠刷了一波存在感。比起迎来第三次复刻的玛薇卡,全新角色洛恩的登场其实更引人关注:《原神》怎么又端了个小男孩上来?

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这事《原神》也不是头一回干了。就在前不久,“小男孩”杜林也进入了卡池,而他的流水成绩则更加亮眼——iOS总榜第6,游戏榜第3,体现出相当强大的商业价值。

还真是怪了。尽管二游们面上不明说,都给自家游戏打上了一般向的标签,但在二游环境中,一直以来存在一个约定俗成的语境:即便在如今一般向二游大肆扩圈、女玩家比重逐渐上升的背景之下,这类游戏作品想要服务的核心玩家群体仍以男性用户为主。

在此背景下,少男这一角色类型,不仅得不到男性用户的青睐,即便是在女性玩家群体中,其受众规模相较于乙女游戏偏好的成熟男性角色也更为小众,陷入了一种既当不了“老婆”,又当不了兄弟的尴尬处境。

这种冷遇的体现,便是一种看似“双标”的固有偏见。举个例子,同样的“傲娇”人设,放在可爱的少女角色身上或许是个好味设定,但放在少男身上,许多玩家只会觉得眼前这油盐不进的小鬼到了叛逆期。再加之少男形象一直以来缺乏一种成熟的审美话语体系支撑,颇多女性化的服装设定让玩家们觉得莫名其妙,也导致少男形象角色难以找到安全且大众广泛接受的定位。

而近年来愈演愈烈的社区对立则彻底引爆了这一矛盾。随着“有男不玩”思潮兴起,男玩家们对卡池被男性角色稀释的问题越发敏感。连成男的日子都不好过,少男自然也便成为了首要的抵制对象,更别提此前不少二游厂都因为少男角色引发过大规模的舆论争议。因此,在厂商看来,少男角色不仅难赚钱,还容易触雷,战略回避便成了最理性的选择。

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不难看出,在二游赛道,推出少男角色实在是一件费力不讨好的事。但在洛恩登场后,即便观察到现在,社区中非但没有掀起下一场腥风血雨,反而能够看到许多玩家对洛恩形象的认可。

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因此,《原神》“冒天下之大不韪”后,却又为什么没怎么挨骂,便是一个值得讨论的问题。

伪装的秩序

我们先从洛恩的服装设计切入分析。作为西风骑士团第五小队副队长,更作为跟随大团长一起远征挪德卡莱的核心战力,洛恩初登场便塑造出了年少强者的鲜明形象。他的整体着装也一改往日二游少男服饰设计偏元气或阴柔的思路,而是一套辨识度极强、且英气十足的西风骑士制式正装,甚至比大团长法尔伽穿得都规整。

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左为洛恩,右为法尔伽

游戏日报在此前文章中有所提及,二游的角色服饰设计本身便要承担一定的叙事功能,这一点在洛恩身上也不例外,也构成了洛恩释放出的第一个叙事信号:他刻意让自己看起来像是一位恪守规章的模范骑士。

第二个叙事信号,体现在其轻量化的护甲设计。

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区别于部分西风骑士厚重的甲胄款式,作为一线战斗人员,洛恩服装上仅搭配了象征性的骑士硬质护胸,腕甲、长筒靴也都剪裁得小巧贴身。这种弱化重甲的设计,褪去了传统骑士叙事的力量感,转而凸显出人物灵动敏捷的特质,与他持枪突进、高速游走的战斗方式完美契合,精准勾勒出一个在战场上执锐疾驰、一击制敌的迅影形象。

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西风骑士团部分角色甲胄样式

第三,则是洛恩视觉叙事的重头戏——在其规整外表之下的“伪装感”。他的装束比正统骑士更为笔挺利落,肩线利落硬朗,行礼姿态优雅得体,乍看是一位温和有礼、人畜无害的模范骑士。可仔细一看,在其垂坠的披风阴影之中,一柄锋利匕首若隐若现,俨然一个笑里藏刀的白切黑。这份 “伪装出来的秩序感”,正是洛恩服饰设计的核心表达。

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不过,以上设计,其实并非他与同类少男角色形象最本质的区别。真正的核心在于,洛恩的服装设计逻辑中暗藏的一种威胁意味。

过往二游中少男角色的服装设计,大多刻意围绕着放大幼态的无害感来做文章,什么齐膝短裤、繁复的小饰品、甚至是丝袜设计元素,核心目的都是把元气、可爱的人设基调给钉死。

洛恩的设计则完全反其道而行之。它们并未将设计的重心放在年少的青涩与弱气上,反而呈现出一种充满少年意气的锋锐,这种锋芒毕露的视觉风格精准击中了大众对“帅”的审美刚需,也让洛恩跳出了年龄标签的局限,拥有了一种相对成熟的视觉质感。

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而伪装之下隐隐透露出的危险气质,既形成了一种对比反差,也极大丰富了角色的叙事纵深:眼前这位西风骑士绝非一只羽翼未满、需要事事迁就呵护的雏鸟,也不是一个需要陪着玩过家家游戏的吉祥物,而是一个专业的战术执行者、一位独当一面的精锐战士。这一主动弱化幼态感的设计理念,让这一角色先从视觉上体现出一种独一无二的魅力。

一场理性的疯狂

真正让洛恩彻底摆脱幼态标签、跳出传统少男角色人设桎梏的,是他的个人剧情故事。

熟悉二游剧情的朋友都知道,要找到一个小时候家庭幸福美满、健康成长的角色,属实是打着灯笼都难找,而洛恩也不例外。幼时,他与同伴希奥多被牵扯到了一场禁忌实验中,险些成为了实验品,好在被西风骑士团及时救下。在这场磨难中,洛恩与希奥多也与救出他们的“仁蔼骑士”阿多诺结下了深厚情谊,成为了二人成长路上重要的精神榜样。

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区别于幼年遭遇创伤而陷入阴霾、等待他人救赎的故事,洛恩已经坚强地从过去的阴影中走了出来,并形成了一套自己的心灵愈伤机制——他迫切地追求更强大的力量,认为只有这样才能够不受控制,保护自己、更保护好他人,以避免昔日悲剧重演。

怀揣着这份执念,即便是一位远程小队的成员,他也始终披坚执锐、冲锋在对抗强敌的最前线,游走于危险地带,磨砺自己的锋芒。也因此,他或将继承“仁蔼骑士”的封号,刷新西风骑士团最年轻的获封骑士记录

可这条成长之路并非一帆风顺。在远征中,他跟随大团长直面恶名昭著的强敌“猎月人”,却因实力不济而仓促退场。这场失利在这位心气极高的少年心中埋下了不甘与懊悔的种子,也让他对力量的渴求变得愈发强烈。

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所以,在返回蒙德后,当洛恩了解到希奥多正在研究并利用愚人众过去收容的魔龙血肉,并已经借此为行将就木的阿多诺成功续命时,出于对敬爱骑士前辈的不舍,更出于对力量的追求,他主动提出帮助好友继续完成实验,甚至甘愿亲身成为实验体,只为借此掌控这份足以改变现状的力量。

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但是,魔龙血肉的力量连愚人众这样势力庞大的组织都未能彻底参透,以希奥多一人之力,自然更无法驾驭。这场实验推进到最终,已经走在了失控的悬崖边缘,不仅大量受魔龙血肉浸染的怪物出逃,引发骚乱,西风骑士团也逐渐察觉到了这场禁忌的实验。

到这里,故事又走向了一个微妙的反差——站在命运的十字路口前,没有人告诉洛恩应该怎么做,但洛恩自己已经在这场实验的推进过程中清醒地认识到,这股力量虽然强大,但已经远远超出了自己和好友的掌控范围。区别于执拗的希奥多,面对力量的侵蚀与诱惑,洛恩保持了绝对的理性,不仅亲手掐灭了心魔,也直接出手阻止了这一场危险的实验。

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风波落定后,洛恩坦然承认了自己的不成熟,无法承接“仁蔼骑士”之名,而对于骑士团下达的处罚,他也毫无怨言。他清醒地看到了自身实力的短板,却从未动摇身为骑士的初心,不被邪力与欲望裹挟,接纳了自己的平凡。

故事最后,洛恩自嘲一笑,缓缓道出了这段故事的点睛之笔:“在我真的能扛起一切之前,请你们不要先我一步老去。”这句收束好就好在它不是撒娇,不是卖惨,而是一句带刺的承诺——表面上是一名尚在成长的后辈认识到错误后、向身边之人许下的约定,字里行间却将少年不服输的心性展现得淋漓尽致。

这段剧情的塑造,有着两处尤为亮眼的突破。第一点,是颠覆了少男角色经典的成长叙事逻辑。

小男孩在故事中的成熟通常是做加法——补上缺失的爱与安全感后,小男孩们看到了世界的温柔,主动承担起自己的责任,完成蜕变。而洛恩这段故事其实是一场减法,他并没有补全自己心中的缺憾,而是在悬崖勒马后,承认自己实力尚浅,还不配扛下骑士的荣誉。

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包括在剧情开篇,当“仁蔼骑士”之名的继承问题被抛出来时,我也曾想当然的认为,这无非就是一段王道的骑士成长故事罢了。可后续的剧情走向打破了这份刻板的预判,也让我颇感意外。

他敢于伸手触碰禁忌,也有勇气亲手斩断妄念、重回正轨,而并非由玩家们来帮忙收拾烂摊子,最终玩家出手也只是为了配合根除魔龙血肉的遗毒。正因如此,洛恩的倔强才是“可爱”的:玩家并非无法接受少年犯错,真正的关键在于犯错的初衷,以及犯错之后直面过错、承担后果的态度。

故事的尾声,也恰是洛恩少年感的体现:他不需要向旁人辩解,证明自己的无辜,而想要证明有能力掌控力量、守住底线,不愿被任何人看轻。他讨喜,是因为他从不甘于做一个被他人呵护的孩子,不耍那些幼稚且无聊的小孩子脾气,是一名真正走在成长道路上、懂得自省与改正的准骑士。

第二个亮点,在于它提供了一种久违的的叙事视角。长久以来,二游的角色故事沉迷于书写传奇——我们习惯了看角色在克服心魔后立刻战力爆发、机械降神,仿佛成长只是一瞬间的顿悟,随后便是圆满的加冕。但久而久之,我们也会为此觉得烦躁:现实里哪有那么多一悟就通、改完就完美的爽文剧本?

洛恩的故事拒绝了这种老套的升华,它并非一段高光的结束,只是一段旅程的起始。它最大的意义在于,将叙事的英雄视角从七神、执政、执行官等战力大咖上拉回到了像洛恩这样会犯错、会力不从心的凡人身上。正如洛恩的自白所言,英雄有英雄的路,凡人也有凡人的战斗要打,而成长的第一步,就是认识到自己的平凡。

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也正是因为这份“不完美的凡人感”,洛恩才比那些光鲜的传奇角色更有代入感。他不是天生就该站在聚光灯下的英雄,而是一个和所有人一样,也会行差踏错、也愿意为过错付出代价的普通人。这种褪去英雄宿命光环、回归人本的叙事视角,呈现出了一种最质朴的责任与担当,而这才是玩家认可这位少年的缘由。

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结语

因此,游戏日报看来,绝大部分玩家群体感到抵触的,从来不是“小男孩”这一标签本身,而是厂商刻意模糊了性别特质、着意“娘化”以讨好某些特定审美的伪少男设计。这种角色形象试图在双边用户群体的审美需求上左右逢源、两头通吃,本身就充满了割裂感,也正是这种矛盾的设定最终触怒了玩家。

另外,这种抵触或许也出于一种对“擦屁股文学”的厌烦。说白了,玩家们并不是到游戏里来给小孩哥姐们收拾残局当保姆的,这种叙事本质上是对角色主体性的剥夺。创作者们应该敢于让角色独自承担选择的重量,而不是让玩家扮演的主角变成每一个个人心魔解法的万能钥匙。我们从不吝向深陷困境的灵魂伸出援手,可前提是他已经有了一颗独立且坚韧的心。

归根结底,二游需要的是一块允许多元且扎实的人格生长的土壤。当创作者不再把少男少女们视为一种迎合特殊需求与口味而着意设计的商业内容,而将其看作一个可以承载勇气、脆弱与责任的叙事载体时,诸如洛恩这样讨喜的角色自然会不断涌现。一个健康的生态,应当是让所有玩家都能在同一个角色身上,收获超越性别对立的、关于成长的精神共鸣。

更重要的是,洛恩充分证明了,健康的二游生态并无需向极端诉求低头,只需做到角色逻辑自洽这一基本要求,便能够得到受众的认可,因为依托叙事本身而产生的吸引力,比基于任何标签的讨好都更为坚固。与其在舆论的拉锯战中疲于奔命,不如专注于讲好一个哪怕不完美、但足够真诚的故事。