最近看到了一位网友的提问,说为什么现在很少人吐槽公司电脑 60Hz。

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其实吧,那也要看你做的是什么工作,去的是什么公司,如果你去的是CS2电竞战队当选手或者教练,给你一台 60Hz 显示器,你猜猜会不会被吐槽?

快逃,这个电竞战队没前途了。游戏电竞的话一般144Hz是最低线了,CS2/FPS玩家普遍用240甚至360Hz的显示器,甚至更高。

步入职场大家都是成年人,你不喜欢那就自己找办法解决嘛,有啥好吐槽的,公司发的东西也就将就用了。提问者的提问貌似带着一种愤慨,有一种无名火的感觉,60Hz 卡成PPT 这种说法,常见于用来对比手机屏幕刷新率,特别是有120Hz高刷用习惯之后,会觉得 60Hz很卡,就有些人会有这种吐槽。

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手机的刷新率观感和电脑屏幕的刷新率观感,差异是蛮大的,原因是手机几乎在使用过程中,一直都会有动画的交互,你手指头要点不同的app操控。办公电脑确实也要滚动网页,但是一般没有手机要滚动的场景那么多。

电脑显示器搭载的 60Hz 刷新率,并不是什么很优秀的配置,也不需要拿着显示器照着iPhone 60hz屏那样去强词说就是60够用的高刷没意义,它只是感受上一个的一个基本合格线。

你不爽办公室的显示器,很简单啊,自己买一个新屏幕不就得了,超过60Hz的显示器其实并不贵,不过显示器屏幕素质不只是刷新率的。

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高刷显示器(>60Hz)的硬需求基本只集中在FPS电竞游戏产业。

其他更多是用了觉得爽。办公并不会经常出现大量的画面流转,哪怕是阅览信息,丝滑不丝滑也不影响你获取信息的效率,而且很多人它根本就没有刷新率这个意识,有什么就用什么罢了。

至于为什么是 60 Hz 这个数字,倒是有一些历史渊源,有点像火箭宽度由马屁股决定的故事。

为什么是 60Hz?

在早期的 CRT阴极射线管电视时代,屏幕的刷新是靠电子枪扫描发光的。如果屏幕的刷新频率和插座里的交流电频率不一致,屏幕上就会出现滚动的干扰条纹频闪。

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这种大屁股电视机我小时候见过(二十多年前),高中物理电磁学考试也提过。

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美国的市电频率是 60Hz,因此美国的 NTSC 电视制式就顺理成章地采用了 60Hz 作为刷新率。虽然欧洲和中国等地区的市电是 50Hz,但由于美国在早期计算机和显示器标准(如 VGA)的制定中占据主导地位,60Hz 最终成为了全球计算机显示器的通用标准。(59.94Hz 也源于此)

在CRT时代,60Hz 也是一个在典型办公亮度+中央注视条件下,对大多数人来说,画面变化的闪烁不再被有意识地察觉到的基本数值。

  • 约 45–50Hz 以下:大多数人能察觉明显闪烁,看着头疼
  • 约 50–60Hz 以上:对多数人来说闪烁基本消除

VESA 在 90年代对 CRT 做过很务实的定位,把 75Hz 作为 flicker-free 目标标称, 85Hz逐行扫描能让敏感人群也感知不到。

有一个物理上的值用来描述这种刷新率闪烁感受,叫做CFF,Critical Flicker/Fusion Frequency(临界闪烁融合频率),指的是当一个光源/画面以方波或正弦波反复逐渐亮暗闪烁时,频率从低往高推,推到某个临界点之后,人眼不再感觉到它在闪,而是觉得亮度变成了一个稳定的均值,这个频率阈值就叫 CFF。

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反过来说,如果从高往低降频,降到 CFF 以下,你会突然感觉屏幕从一个亮度颜色变成了它在闪。

CRT 时代那种高亮度白底画面 + 满场光强调制下,CFF是 55–65Hz 附近,所以 60Hz 常被当作勉强可接受的公共安全线。

至于现在液晶显示器时代和OLED时代,同样是 60Hz 这个画面观感也比当年 CRT 好得多了。

提高刷新率意味着需要更好的驱动芯片和更大的传输带宽,早期的液晶LCD时代成本比较高。

既然 60Hz 已经够用,且向下兼容所有的早期 PC 标准,它就成为了最具性价比的默认值,于是生产和销售出去了大量的60Hz 屏幕面板以及办公显示器。

液晶显示器虽然不会像 CRT 那样闪烁,但 75Hz 作为一个现成的标准被保留了下来,常用于一些入门级的“微高刷”办公显示器。

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120Hz 是目前相对科学完美的刷新率数值之一,核心在于它能完美兼容电影和电视的帧率。

传统电影的帧率是24fps(每秒24帧),电视和网络视频的帧率通常是30fps60fps。所以说,如果你用 60Hz 的显示器,一秒有60次展示帧画面的机会,拿去看 24fps 的电影,算下来就是60 除以 24 等于 2.5,无法整除。

60Hz 显示器只能让播放器采用别的技术平衡画面,可能是某一帧画面,显示3次,然后刷新到下一个帧画面,显示2次,平均到 2.5,这就可能会导致画面在平移时出现轻微的卡顿感。但是 120Hz 显示器就没有这个问题。

120 正是 24、30、60 的公倍数

  • 播放 24fps 电影:每帧显示 5 次
  • 播放 30fps 视频:每帧显示 4 次
  • 播放 60fps 视频:每帧显示 2 次

还有一个常见的帧率是 144Hz ,它算是电影帧率的延伸与老DVI 接口的极限。

144 同样是 24fps 的六倍,是整数倍,能完美播放老电影。当年第一批高刷电竞显示器面世时,主流的高端视频接口是双通道 DVI

在 1080p 分辨率下,带宽压榨完之后,计算出来的最高刷新率刚好在 144Hz 左右,于是就用着 144Hz了,这个数值一经推出,就成为了电竞显示器的经典黄金标准,并一直延续到后来的 DP 和 HDMI 接口时代,乃至游戏本的电竞屏。

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所以说呢,回看发展,从 60Hz 到 120Hz 再到 144Hz,每一个数字背后都有工程学的意义和现实妥协,不是谁拍脑袋决定的,有历史惯性,也有成本和商业考量。

为什么没人吐槽公司电脑 60Hz,肯定是有的,只是不多罢了。在商业逻辑里,够用永远大于极致,更何况是不知道有什么采购瓜葛渠道,也不知道什么时候买的用了多久的办公用品。

企业的核心目的是赚钱和控制成本,只要你不卡成死机,就不影响你给公司创造价值。

手机厂商卷 120Hz,是因为你要用手指在屏幕上频繁滑动,那是消费级产品的体验溢价,吸引你用爽了去加钱买更高配置,办公显示器是企业级采购,讲的是性价比和稳定性。

没必要带着一种世人皆醉我独醒愤慨去指责凭什么不吐槽。如果你真的觉得 60Hz 严重影响了你的工作效率和心情,自己花点小钱,买个高刷显示器带去公司就完事了。

改变自己的装备很容易,改变公司的采购标准,那可是个大工程。