微软那头刚确认要再裁一轮,我刷到消息的时候整个人都愣了一下——这次不是调整几个岗位,是可能整间工作室直接关掉的那种。说实话,上一轮裁员的余波还没凉透,新一轮又压过来了,而且根据现在的说法,连那些之前被内部通知“你们是安全的”工作室,这回也开始收到截然不同的信号。
先简单捋一下背景。微软Xbox这头的盘口,正处在一个挺尴尬的节点:主机世代的表现被他们自己内部形容成“灾难级”,硬件组件的成本又蹭蹭往上涨,整个部门都在想办法调转船头。这种大环境底下,裁员就成了纠偏的手段之一。可这一次,从目前传出的一系列动静来看,波及范围很可能超过很多人的预期。
最早让这事儿浮出水面的,是黑曜石娱乐的联合创始人克里斯·阿维隆。他在自己的社媒上写了一段话,大意是说,微软旗下一些工作室之前明明接到过明确说法,讲裁员不会影响到他们,但最近的风声完全变了。以前觉得自己站在安全区里的团队,现在反而开始从管理层那里听到“我们也不确定这次调整会带来什么影响”。阿维隆原话里特意点出了“不确定性”这个词,而且强调,即使是那些一直在稳定产出游戏、持续给微软和Game Pass供内容的工作室,也同样被这份不安笼罩着。
这个点就很微妙了。按理说,你游戏按时做出来、塞进XGP、数据也没崩,总该算是硬通货级别的护身符了吧?但现实好像在说:没用。只要母公司觉得要砍,照砍不误。对于习惯了“只要不出大错就能活下来”这一套逻辑的玩家和从业者来说,这个信号比单纯的裁员数字要刺眼得多。
更让人心里一紧的是,有报道出来讲,Xbox Game Studios的负责人克雷格·邓肯已经从岗位上退下来了。他原本负责统筹监管黑曜石、光环工作室、Double Fine这些第一方阵容,他一走,整个直属工作室群的决策链条就多了层变数。讲直白点,你在公司里最了解你价值、最愿意替你挡事情的主管突然不在了,后续谁拍板、怎么拍,全都变成了未知。
接着就是各个传闻开始往外冒了。目前圈子里的猜测集中在Double Fine和忍者理论这两家身上,说它们面临被完全关闭的风险。我得先叠个甲:这些现在都还是猜测,没有任何一方出来盖章确认,所以不能当实锤看。但就算刨掉这些未经证实的部分,只看已经确认的动作,这一轮裁员的体量也绝对小不了,甚至有可能超过去年。去年那一刀砍下去,已经直接干掉了好几个正在开发的项目,包括《完美黑暗》的重启版,还有Zenimax Online正在做的一款新MMO,全没了。
于是黑曜石的玩家群体一下子紧张起来了,再加上这次是阿维隆自己站出来更新消息的,这简直让人没法不多想。阿维隆虽然早就不在黑曜石了,但创始人身份摆在那儿,由他亲口说出“不确定性”这几个字,粉丝那边的情绪波动可想而知。他还很小心地没有提自己老东家到底属于安全还是危险,可玩家们自己会算账:去年黑曜石一共推出了三款游戏,其中两款看起来并没有达到特别理想的商业或口碑表现。在这个节骨眼上,稍微有点“业绩不硬”的苗头,都够让人寝食难安的。
如果你把时间线拼起来看,会发现整个过程有种越走越紧的感觉。一开始,是微软例行确认新一轮成本控制措施;紧接着,阿维隆抛出了“安全通知被撤回”的料;然后就是高管异动;再跟着就是具体工作室的闭门传言开始小范围发酵。到现在,没有任何一个内部团队敢拍着胸脯说自己铁定没事。对于长期关注Xbox生态的玩家来说,这种“全员不安全”的状态,其实是比任何一个单独工作室被关更值得留意的趋势——它说明过去那套靠稳定发行来换取生存空间的规则,可能正在被重写。
不过话说回来,目前所有信息还停留在爆料和报道层面,微软官方并没有一条一条出来回应。接下来到底哪些工作室能挺住、哪些会真的消失,都得等正式的邮件或者公告落地才算数。作为玩家,咱们能做的也就是蹲一波后续,看看这新一轮的震荡,最后会把Xbox第一方的版图推成什么样子。至少从目前已经浮上来的这些碎片来看,这一场调整,注定不会只是走个过场。
热门跟贴