你先想象一下这个画面:人在地底深处,四面都是岩浆,身边是一台跟堡垒差不多大的钻探机器,而你连午饭该吃啥都没想明白,就得开始拉杆、拧阀门、盯着仪表盘发愣。是的,这就是我打开《MOLE》之后,脑子里的第一反应。

这游戏今天已经在Steam上线了,简单概括是个“带模拟操作元素的心理恐怖体验”,主题是疯狂、信仰,以及我们到底愿意往下挖多深。不夸张地说,它就像一个专门递送糟糕氛围的快递盒子,打开全是让你坐立不安的东西。

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你在《MOLE》里是个领航员,醒来发现整个钻探船上只剩自己。船在岩浆里偏航,船员要么失踪要么已经没了,走廊里锈迹斑斑,嘎吱作响,而周围布满了诡异细节——铺成地毯的花、四个翅膀的天使、某种被称为“信号”的存在。这些描述不是我添油加醋,Steam页面就这么写的,现场只会更让人发毛。

说几个我上手之后觉得最要命的地方。

第一个压力源:你真的是纯手工操作。游戏是第一人称,所有交互基本靠鼠标点、拖、拧。拨号盘、拉杠杆、按开关,这些操作听起来简单,但当你知道船在往下沉、警报在响、周围没有第二个活人,那种“快他妈弄好”的压迫感会直线拉满。尤其对我这种手残型玩家来说,拧个阀门都能拧出一身汗。

第二个压力源:信息碎得像是噩梦拼图。剧情不是平铺直叙塞给你的,而是散落在船体各处。Steam页面有句话是这么写的:“随着记忆碎片浮出水面,你会螺旋式地深入自己的过去,那些拒绝被埋葬的选择也会跟着浮上来。”这游戏不会因为你想求个安心就告诉你“这船到底咋了”,你越探索,越觉得哪里不对,但永远差一块拼图。

第三个压力源:这船自带一种宗教恐怖片滤镜。四个翅膀的天使,像礼拜堂一样铺满花的地面,还有那个被称为“信号”的玩意儿,整个组合让你分不清这是工业设备还是某种祭坛。我中间有几次停下操作,不是因为卡关,是因为氛围压得人想切出去看眼正常人聊天,缓口气再回来。

流程方面,Steam说完整故事大概4到5个小时。说实话,4到5个小时待在一艘自带棺材属性的巨型机械里,这时间不算短。你要是那种特别容易代入、光看深海纪录片都会心慌的类型,可能需要做好心理建设再点开。

开发团队叫Off Black Creations,是个两人组——瑞典设计师Sean Falk和乌克兰画师Daryna Tolmachova,两人之前都在《GTFO》的开发商10 Chambers做过。这里面有个信息很关键:玩过《GTFO》的玩家应该知道,那游戏里有些地底装置的设计,让人打完之后不想关灯睡觉。所以《MOLE》走这个路子,某种程度上算是血脉传承,不是临时起意要吓唬你一下。

另外,如果你觉得在屏幕前被折磨还不够过瘾,Off Black还在做一款桌游,主题是用你的记忆当赌注。这个团队对“让玩家心里发毛”这件事,看起来是认真的,而且打算多赛道发展。

说完干货,回到玩家视角,讲几句实在的。

《MOLE》这个游戏,它不吓你一跳,不靠跳脸杀拉血压,它用的是那种“你慢慢发现一切都不对劲”的方式。那种感觉就像你深夜一个人坐老式电梯,电梯没坏,灯也没闪,但你就是觉得不该只有你一个人在里面。这种体验,对部分是好事,对部分人可能需要配一个白天的采光好一点的房间。

操作方面不用担心复杂,不需要你懂任何机械知识,它要的只是你在高度紧张的状态下还能正常拧东西。听起来不叫门槛,但实际玩起来,你会明白为什么这算一种折磨。

价格方面,原文没提,我也不替你们编。想知道现在Steam卖多少钱,自己打开页面瞅一眼,顺便看看评论区是不是已经有人在哀嚎同一个阀门拧了三遍才拧对。

总之,这款游戏的定位很清楚:给那些喜欢沉浸式心理恐怖、不排斥在压抑空间里一个人摸索的玩家,提供一段结结实实的低气压体验。如果你期待的是开矿车炸虫子那种爽游,那这艘船可能不适合你。但如果你小时候做过那种“一个人困在巨大机器里”的噩梦,那么《MOLE》基本是把这个梦拿出来打包卖给你了——而且还附赠宗教象征和失踪船员,不加钱。