有些游戏从不给玩家“通关”的机会。
下班回家,打开主机,本该是一天中最放松的时刻。可如果你非要追求“全成就”“全收集”“全难度通关”,那对不起——你的第二份工作刚刚打卡上班。以下这些游戏,被玩家公认为“时间黑洞”甚至“不可能的任务”,它们或用变态难度摧毁你的耐心,或用海量内容耗尽你的生命。如果你正好入手了其中哪一款,听一句劝:佛系游玩,保命要紧。
先看“内容过载组”的代表选手——《如龙》系列。你以为通关主线就算完了?真正的“完成度”要求你把麻将、将棋、各类赌博小游戏全部精通,外加几十个多数玩家至今没搞明白的支线目标。再看《魔兽世界》,二十年积累下来的数千个任务、数不清的坐骑、玩具和限时活动,连最硬核的老玩家都承认:想真正完整体验所有内容,理论上就不可能。
同样让收集控崩溃的还有《合金装备V:幻痛》。听起来很萌的“动物园收集”项目,实际执行起来才知道要捕获的动物种类多到令人发指——稀有物种、限定区域、一不小心就错过的设定,全部堆在一个已经大到离谱的开放世界里。《光环:士官长合集》更是成就党的噩梦,超过700个成就等着你:速通、多人挑战、LASO战役、彩蛋收集,每一项单独拎出来都够写一篇攻略。《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的谜语人奖杯,光这一项就让无数玩家中途放弃,更别提后面还有战斗挑战和苛刻的训练目标。
接着是“纯粹折磨组”。《使命召唤:战争世界》的老兵难度已成传说——无穷无尽的手雷雨、敌人自带锁头挂般的精准枪法、加上让人摔手柄的存档点设置,能活过战役就算英雄,全成就?你想多了。《黑暗之魂III》的某些成就要求收集“誓约奖励”,这些原本是为在线多人模式设计的。在游戏发售多年后的今天,单人刷这些材料所花费的时间和精力,远超打败任何一个BOSS。《古惑狼4:时机已到》凭“完美圣物”和变态隐藏收集,让系列老粉都直呼吃不消,玩家普遍认为拿全完成度比打通大部分现代动作游戏都要难上几个量级。
最后是两款把“通关”重新定义的怪物。《超级食肉男孩》许多玩家千辛万苦通关后如释重负,然后发现成就列表要求你“一命不死通关整个大关”——这款本就极难的平台跳跃游戏,瞬间变成考验超人类操作精度的终极试炼。《寂静岭3》诞生于成就系统普及之前,但它的全收集条件堪称残酷:解锁全部服装、武器、结局和奖励内容,不仅需要多周目反复通关,还对每一步的具体表现有严苛要求。说到底,有些游戏的终点线,或许从一开始就没打算让任何人抵达。认怂,也是一种美德。
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