为什么接下一个被千万玩家熟知的角色,演员的第一反应却是"既兴奋又畏惧"?

在2026年夏季游戏节上,Alix Wilton Regan用了一个过山车的比喻。她说,这种体验就像坐上让你特别开心的过山车,因为它刺激,但同时你也有点腿软。

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这位新任劳拉·克劳馥的饰演者,接下了她口中"电子游戏领域任何女演员能拿到的最大角色"。

2027年对古墓丽影粉丝来说分量很重。两款游戏将先后登场:《亚特兰蒂斯的遗产》定档2月12日,是对1996年初代古墓丽影的重新想象;全新的《催化剂》则将在同一年晚些时候推出。平台覆盖PlayStation 5、Xbox Series X和Series S、PC,以及任天堂Switch 2。

Regan告诉我,她会在发售日前熬夜等到午夜。这不是客套话。她说的是"绝对会"。

两款游戏都将呈现劳拉的新化身。Regan的演绎被设定为一条连接线——一头是经典的早期系列,另一头是2013年重启后更粗粝的三部曲。目标很明确:从今往后,只有一个统一的劳拉版本。

"我觉得自己非常幸运,能把古墓丽影带入这个新时代。"Regan在采访中说。她指的不仅是两款游戏,还有一部规模庞大的电视剧。在她看来,这个时机加入这个系列,"就是很幸运能成为其中一部分"。

但接下角色只是第一步。真正棘手的问题在后面:怎么处理那些已经存在的劳拉?

Regan的回答没有回避。她说自己完全不担心要做出差异化,因为团队已经做了关键选择——回归核心劳拉,在正典里被称为"经典劳拉"。她的工作不是推翻重来,而是"不落下任何一个劳拉"。

她用的动词很具体:理解、承认、尊重整个古墓丽影系列之前的一切,选取最重要的部分,吸收消化,然后让它们跟上现代观众的节奏。

这听起来不像是一个演员在聊角色塑造,更像是一个产品经理在谈版本整合。但Regan的底气来自她对角色分量的认知。她说得很直白:"没有比这更大的角色了。这就是巅峰,我很激动能站在这里。"

两款游戏、一部电视剧、一个统一的劳拉,2027年的古墓丽影不只是发布新作,它在做一次角色层面的系统重构。《亚特兰蒂斯的遗产》负责回到源头,《催化剂》负责向前走,而Regan的声音将成为串联一切的线索。

她说自己既兴奋又畏惧。过山车已经启动了。