今天突然刷到《刺客信条:影》明天要推最后一个内容更新了。准确说,是北京时间5月8日。育碧给这款日本战国主题的刺客信条画上了句号,我看了眼更新内容,东西不算少,但回过头看这一年,这个句号画得确实有点复杂。
"我们终于走到了终点。"影的助理游戏总监Simon Lemay-Comtois这样形容这次更新。他在过去一年里一直是这款游戏后续内容更新的对外发言人。这次最终章主要讲的是弥助的故事线——一个圣殿骑士的重要威胁在追猎他,故事会在这里收束。对于玩过去年《淡路之爪》扩展包的人来说,那个DLC基本围绕奈绪江展开,弥助那边的叙事确实一直欠着一个交代。今天官方放出的预告片还暗示,通过一个新的裂隙,Animus层面的现代线剧情也会再推进一点。
比较有意思的是,这次更新还加了一个叫"领域"的终局挑战模式。说白了就是个高难度的战斗竞技场,专门给那些喜欢折腾装备的玩家准备的。你需要把自己的配装压榨到极限,才能在这些残酷的场地里打过去。奖励是终局专属装备,其中有些看起来像是系列传承道具——比如有人猜测是不是《英灵殿》里艾沃尔的那把斧头。育碧没明说,但从外观上看,老玩家大概能认出来。
联动方面也有一点东西。这次更新会解锁两个新的Animus项目,而且至少有一个项目可以在即将到来的《黑旗重制版》里继续推进。如果你现在玩影,能直接拿到奈绪江的爱德华·肯威刺客袍和弥助的黑胡子套装,外加一些额外的背景故事内容。怎么说呢,算是给两款游戏之间搭了座桥,也是给还在玩影的玩家一点跨作品的挂钩。
但说真的,这篇公告读下来,最重的反而不是这些更新内容,而是"这就是全部了"这句话本身。育碧之前已经确认,影的后续支持在最近几个月持续缩减,整个游戏生命周期里只有一部大型发售后扩展包。随着《黑旗重制版》几周后就要上线,影的更新就此终结。对于一个让玩家等了十年的日本武士题材刺客信条来说,这个收尾节奏,确实跟很多人当初想象的不太一样。
如果你回溯这款游戏从公布到现在的轨迹,争议可以说是从头跟到尾。发售前就有各种分散注意力的舆论风波,还经历了一次高调延期。发售后又有报道称,原本规划的更多后续内容被搁置了。影在刺客信条系列里肯定算得上是一部让人记住的作品——只不过让人记住的理由,不见得全是正面的。
Lemay-Comtois在告别语里说了这么一段话:"我们真心希望你会喜欢我们为战国日本的这最后一章准备的内容。与你们一起经历这段冒险,对我们来说一直非常鼓舞人心。你们的想法和反馈,在我们开发者和社区之间打开了一场对话,为刺客信条系列铺出了一条更开放的未来之路。"
这措辞挺得体的,把重点放在了"沟通"和"未来"上。但对于掏了钱、花了时间的玩家来说,这段话说到底还是一句"谢谢大家,我们尽力了"。接受不接受,每个人心里那杆秤不一样。有人可能觉得这次更新的内容量对得起免费更新的标准——一个新故事收尾、一个终局挑战模式、一些联动物品。也有人会觉得,一款全价3A大作,一年就一部扩展包和若干小更新,跟系列之前的支持力度比,确实缩水了不少。
我特意回去翻了一下时间线。影去年11月发售,之后是各种修bug、调平衡的小补丁。《淡路之爪》在第二年作为唯一的大型扩展推出。现在五月,最终更新落地。前后不到一年半,对于一个刺客信条正传作品来说,这个生命周期算不上长。当然,育碧现在也在全力推《黑旗重制版》,资源往那边倾斜可以理解。但理解归理解,厂商的商业决策跟玩家的感受是两回事。
再说回这次更新的战斗模式。那个"领域"挑战的机制其实挺有意思——它逼着你去认真琢磨装备词条和技能搭配,而不是像主线里那样随便穿一身就能莽过去。这种终局内容在服务型游戏里很常见,但放进刺客信条这种偏单机叙事的体系里,算是一种测试水温的设计。你能不能接受一个刺客信条变得有点像刷装备游戏?这个问题可能比更新本身更值得琢磨。
联动服装的部分,爱德华·肯威的刺客袍给奈绪江穿,黑胡子的衣服给弥助穿。从设定上讲,这完全是Animus的整活,不用纠结历史考据。但对老玩家来说,看到黑旗的元素出现在影里,情绪上还是会波动一下——毕竟黑旗在很多人的刺客信条排名里是稳稳的前三。育碧这波操作,与其说是给影送终,不如说是在给即将到来的《黑旗重制版》预热。商业逻辑很清楚,情感账怎么算就因人而异了。
说实话,影这款游戏从一开始就处在一个很微妙的位置。日本题材是玩家点了十年的菜,端上来之后却发现口味跟想象的差了点火候。不是难吃,是不够对味。有人嫌战斗系统深度不够,有人觉得双主角叙事两边都没做透,有人对发售前的各种争议至今耿耿于怀。但你要说它一无是处吧,日本的场景美术确实做得漂亮,奈绪江的潜行手感也在线,有些支线的叙事还挺戳人的。
这种两极的口碑,让最后一个更新显得更加复杂。它不是那种"神作终于完美收场"的谢幕,也不是"烂游戏赶紧完蛋"的解脱。它就是那种——嗯,更新了,东西还行,但好像就这么结束了,心里有点空。Lemay-Comtois那句"走到终点"的引用,放在这个语境下读起来,甚至有点一语双关的意思。
如果你是一直跟下来的玩家,明天打开游戏,把弥助的故事收个尾,去领域里刷几件终局装备,穿上爱德华的衣服在战国日本跑一圈——这大概就是你跟影的告别仪式了。正式一点、体面一点,但也说不上隆重。如果你中间弃坑了,现在看到这个消息在想要不要回去看看,我的建议是:冲着故事收尾可以回去,冲着玩法本身的话,那个领域挑战模式可能会让你多玩一阵,但别期待有什么翻天覆地的改变。
从更远一点看,这款游戏的起落,对育碧和刺客信条系列可能都是一次重要的经验。Lemay-Comtois说的"对话"和"更开放的未来",翻译成大白话就是:我们听到了,下次会改。但玩家更关心的可能是,下次到底是哪次?是《黑旗重制版》?还是传闻中的下一代正传?这个没人能回答。
影的故事结束了。它在刺客信条的编年史里留下了自己的名字,也留下了一堆"如果当初"的假设。作为一个陪着这款游戏走了一年的玩家,我不太想用"遗憾"或者"满足"这种太重的词来概括。可能更准确的说法是:它来了,它尽力了,它结束了。
明天更新上线,你还会打开游戏吗?
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