刷到Wall World Strategy这预告时我愣了一下——这不是那个在墙上挖矿打怪的Wall World吗?怎么突然变模拟经营了?
开发者Alawar今天放出了PC试玩Demo,Steam页面已经能下载。简单说,这作把玩法从动作射击转向了策略经营。玩家得管资源、攀科技树,在"无尽墙"上想办法养活一整个社区,而不是光自己活下来就完事。
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说几个Demo目前透露的点:一是视角变化。原版是驾驶机械蜘蛛在墙面纵向移动,策略版看起来更像俯瞰式管理,你盯着的不再是一个钻头,而是一整个据点。二是资源管理成了核心,不再是边挖边打边跑。三是"社区"概念,墙上有更多NPC需要你养活,这跟原版孤狼求生完全是两条路。
但重点来了——正式上线时间写的依然是"coming soon",没具体日期。Demo现在能玩,本体啥时候端上来还不清楚。Alawar这波放Demo更像是探探玩家反应,毕竟玩法方向转得有点大。
我个人有点犹豫。原版Wall World那种"一边挖矿一边被虫子追着跑"的紧张感挺上头的,现在改策略经营,节奏肯定慢下来。老玩家上手可能会觉得:这跟当年那个让我血压拉满的游戏,还是同一个IP吗?
不过换个角度想,如果Alawar能把资源链、科技线和社区事件做出深度,说不定反而能让这个墙的世界观更立得住。现在就看Demo反馈能不能让开发组把方向掰对,别两头不讨好就行。
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