上周刚刚有消息说KRAFTON的AI技术要大规模落地,今天刷到公告,测试直接开了——6月17日,《绝地求生》(以下直接叫PUBG)的街机模式里会更新一个叫“艾拉联结”的新模式,测试周期两周,到7月1日。
这个模式的驱动核心是“PUBG艾拉”,一个用AI技术做的Co-Playable Character(CPC),说白了就是能跟你一起玩的AI队友。跟传统NPC那种“触发事件→固定回应”的逻辑完全不是一回事,它是基于英伟达ACE技术的设备端小型语言模型,能实时识别你的语音指令,理解你的游戏意图,然后主动行动配合你。KRAFTON说它的设计是要让玩家在移动、搜物资、制定战术这些情境里,直接跟艾拉语音沟通,它根据你的话和当前战场局势做应对。
我仔细看了下技术说明:在需要快速移动或者捡装备的时候,系统会把延迟压到最低,迅速行动;在需要琢磨战术那种更复杂的场景里,它会综合你的打法风格和对话内容,给出一个配合方案。换言之,这不是你下达“前进”它就往前傻冲的传统指令式NPC,它更像一个能“听明白你意思”的队友。
这种实时语音交互+主动配合的玩法,放在大逃杀这个品类里是第一次见到正式公开测试。之前同类游戏里也有过AI队友的尝试,但基本是预设行为树,艾拉这次用的是小型语言模型,端侧部署,至少从KRAFTON公布的架构看,响应速度和理解能力的上限会高很多。
测试期间支持韩语和英语语音交互,还没提到中文支持。KRAFTON CAIO Kangwook Lee的说法是,这次公测要广泛收集玩家多样化的游戏体验和反馈,最终推动技术深化优化。PUBG开发负责人Sangkyun Kim也提了一句,说“PUBG艾拉”未来想成为内容制作者在各种场景里灵活使用的实用工具,并且未来还会推出更多新模式的测试。
回到时间线:6月17日开,7月1日结束,整整两周,全球玩家都可以进街机模式体验。
另外注意一个背景:KRAFTON今年4月已经发布了一款多模态AI模型Raon,现在计划针对各游戏特性对它进行精细化微调。艾拉联结这个测试,很可能是Raon或类似技术落地的第一步——先把语音交互和游戏实时决策打通,跑通用户数据闭环。
说实话,我看到这个公告第一反应是:AI队友如果真的能做到“听懂人话、主动配合”,那单人匹配的体验会完全不同。现在PUBG单排和路人四排有时沟通成本极高,如果有艾拉这种对语音指令实时响应、还能根据你的战术风格调整配合角度的AI,至少搜物资、转点这些基础协作不用反复打标记。但问题也在这儿——测试才两周,而且还是韩语和英语先行,中文玩家想试试真正“语音带AI队友吃鸡”是什么感觉,可能还得等等后续公告。
总的来说,这次测试不是在做PPT,是实实在在开了两周公开测试入口。PUBG艾拉能不能真正听懂玩家、能不能在大逃杀这种高压快节奏场景里给出合适的战术配合,这两周的数据和玩家反馈会是关键。我比较好奇的是,如果未来AI队友普及,大逃杀游戏的组队逻辑是不是会从“找人开黑”慢慢变成“人机混编”——这事的走向,就看这次测试的实际表现了。
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