咱们今天不聊游戏攻略,聊一个让很多老哥都有点看不太懂的事。你刚在台上风光发完新作,转头母公司就说要给你整个组关了,这反差搁谁身上不**吃书**一样魔幻?说的就是Ninja Theory,那个做了《地狱之刃》系列的工作室。
事情是这样的。就在前几天,这家工作室还在开开心心地公布他们的新项目《Senua》,气氛还挺好。结果报道出来说,微软那边已经在盘算着要把工作室给关了。消息源头是The Verge,说是员工周一就收到了工作室要关闭的通知。当然,微软没立即回应这个说法,但消息传出来,整个玩家圈都愣了。
我知道你可能会想,是不是就他们一家倒霉?还真不是。同一个时间段,被点名的还有Compulsion Games和Double Fine。Kotaku说微软准备关了Compulsion,彭博社那边则说这三家都在跟微软谈,看能不能找条活路,或者说,找个愿意接盘的买家。简单粗暴地理解就是:即便在Xbox这个大家庭里,这几个工作室的未来现在都得打个问号。
更让人觉得有点戏谑的是时间线。也就几天前,Xbox在夏日游戏节上的表现让不少人觉得支棱起来了。当时他们刚扭转了之前那种全面跨平台的策略,确认《战争机器:E-Day》和《Clockwork Revolution》会是Xbox主机独占。这可把不少Xbox老玩家高兴坏了。但也就这么几天功夫,内部就传出消息说盈利能力出了大问题,需要一次深刻的业务重置。一边是独占布局的雄心,另一边是算账时发现烧不起这个钱,这个转折实在来得太快。
如果Ninja Theory真走到那一步,最具戏剧性的点就在于——他们刚公布的新作《Senua》。发布会上,这款游戏被定位成一款更宽泛的动作冒险游戏,跟之前极度注重叙事的《地狱之刃2:塞娜的传说》风格差挺多的。对工作室来说,这算是一次大胆的转身。Ninja Theory自己也聊过,说《地狱之刃2》制作周期拖得很长,但正是因为有了之前的积累,新作《Senua》的开发速度能快上不少。按他们的目标,是想在2027年发售,这距离2025年的《地狱之刃2》仅仅三年。游戏刚露个脸,开发者正憋着劲往前冲,结果背后的公司却要散伙,这种感觉真的很难评。
现在他们谈出路,手里最重要的牌也就是这款还在做的《Senua》。任何有意向的新买家,必然会盯着这个有望在明年推向市场的项目。你买下这个工作室,就等于直接接手一个已经跑起来的大作。不光如此,Ninja Theory这几年攒下的另一笔家底,是他们在动作捕捉技术上的深厚经验。这年头,高质量动捕本身就是一个值钱的技术资产,很多大厂都缺这个。
目前整个事态还在快速变化中,最终走向还不明朗。我们希望的是别让一个还在输出创意的团队,因为一份财报上的数字就戛然而止。毕竟,对咱们玩家来说,一个刚公布的、看起来还挺有新意的游戏能不能顺利生出来,才是最实在的事。先保持观望吧,希望后续能有好一点的消息。
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