不知道兄弟们今天刷没刷到那条推文——一个只有1300关注的小号,发了条关于《守望先锋》新英雄“死怨”的吐槽,直接冲到百万浏览量。我不是说讨论游戏不能有争议,但这个数据跟粉丝量的比例,真的让我有点好奇平台到底在推什么。

事情本身倒不复杂。6月16日,《守望先锋》宣布第三赛季“龙潭虎穴”会在次日上线,同步登场的还有一个新的输出型英雄“死怨”,人设是赛博风格的美女角色。结果这个消息刚出,就被一些国外的“DEI人士”盯上了。说“固定NPC刷新”是玩家圈调侃,但这次被点名的推文确实挺有代表性。

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有个DEI相关的账号公开发文,原话大致是说:拿死怨的模型跟她原画对比一下就能看出来,胸部被放大了,脸更圆了,嘴唇也没了金属质感。然后补了一句,“我们不需要靠被物化来卖你们的皮肤,暴雪。”帖子的评论区被关掉了,只留下一些同类账号在底下互相声援,玩家这边基本没法正常讨论。

这部分我不评价谁对谁错,毕竟审美是个人的,但有个现象值得注意。现在DEI对整个游戏行业的影响确实比前两年弱了一些,可这类“对着符合正常审美的角色哈气、辱骂”的情况并没有消失。而且更关键的是,暴雪或者其他欧美工作室在遇到这种声量大、实际贡献少的言论时,依然会考虑修改角色去迎合。

说到这里,玩家群体里开始有人质疑的不是角色本身,而是社交媒体平台的算法。一个1300粉的账号,发帖能拿到百万级曝光,这是正常传播还是有意的流量倾斜?没有明确答案,但讨论已经起来了。对普通玩家来说,这种推送机制会让大家看到的“舆论”到底代表了多少人的真实想法,就变得很模糊。

死怨这个英雄本身是什么样的,发售之后上手体验如何,现在说还太早。但围绕她产生的这波讨论,其实跟游戏内容关系不大,更像是又一次“角色形象该怎么设计”的拉锯战。一边是设计师的原案,一边是外部压力要求修改,中间夹着玩家社区被算法放大后的争议内容。

我是觉得,一个角色好不好看、设计用不用心,最终还是得进游戏里跑两圈才有发言权。但现在很多时候,讨论还没开始,节奏就已经被带到十万八千里外了。这大概也是目前玩海外游戏时,越来越容易遇到的状况。