近年来,知名游戏制作人另起炉灶失败的案例越来越多。对此卡普空社长辻本春弘表示他们近年来的成功就源自从创作者为主导转向团队为主导,过于游戏开发行业以来某一位特定开发者的情况已经过时了。

打开网易新闻 查看精彩图片

辻本春弘称过去卡普空与其他传统游戏公司一样,其主要IP被视为特定游戏开发者的“财产”。在游戏行业,当一个作品成为系列时,它往往会变得过度依赖某一位特定的开发者,变成所谓的“个人主导型作品”。这让玩家们觉得这个IP缺了这个人就没有下一部作品,系列游戏的方向也会和特定开发者的想法捆绑在一起。不过当卡普空意识到这种模式的局限性并进行改编后得到了让股东满意的回报。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

辻本春弘补充称他们当时与旗下各个知名IP背后的核心人物进行了商讨,并且他们最终同意放弃这种个人主导的模式。对此,卡普空甚至不惜游戏销量下滑带来的阵痛。如今卡普空已经聚集了一群曾经玩过他们游戏,并且觉得这很有趣想要亲自制作一款游戏的人。这些人也继承了这个IP的精神。《识质存在》这个新IP在某种意义上就是这种团队主导的体现。

打开网易新闻 查看精彩图片