你有没有这种感觉——一款游戏通关了,主角名字记得清清楚楚,但队伍里总有那么一两个人,你完全想不起来他们为啥跟着你。不是你没认真看剧情,是游戏自己就没讲明白。
这个问题,最近被《红色沙漠》的开发商 Pearl Abyss 自己提出来了。而且提的时机很有意思——是在游戏卖到 600 万份之后。
事情得从本月初说起。Pearl Abyss 当时公开表态,说要改善《红色沙漠》的叙事表现。这话放出来之后,大家其实挺懵的:你们到底要怎么改?是加点过场动画,还是要动整个故事线?已经通关的玩家要不要重新打一遍?这些问题全都没有明确答案,PC、PS5、Xbox Series X|S 各平台什么时候能等到改动,也没个准信。
直到最近,事情才有了更清晰的轮廓。
在夏日游戏节期间,Pearl Abyss 的市场与公关总监 Will Powers 接受了 IGN 采访,聊的就是这轮叙事改动的具体方向。他的原话挺值得细读的,咱们拆开来说。
首先,Powers 给整个讨论定了个基调。他说:"我先说一个我希望不算有争议的观点——艺术本来就是主观的,这跟任何人的体验都不冲突。无论是评测还是普通玩家的感受,大家有不同的看法都是合理的。"这话听着像是在回应之前的一些批评,但态度很稳,没有硬怼,也没有全盘接受。
然后就是关键问题了。有人问他:你们这是不是要把原来的故事整个推翻重来?Powers 的回答很直接:不想。他解释说,这次改动的核心不是"换故事",而是"让故事讲得更清楚"。具体来说,就是加强故事连续性、优化过场动画来理清叙事要素、给新玩家提供更好的上手引导。用他自己的话讲,这叫"additive"——增量式改动。
什么意思呢?就是老玩家已经体验过的内容,不会因为这次更新就被改得面目全非。你不用为了看懂新剧情去重新开档。这对第一时间就入坑的人来说,绝对是个好消息。说真的,我自己想到要重新打一遍开头,血压都上来了——前期 Kliff 动作模组没解锁全,很多东西玩不了,那个阶段说实话吸引力不太够。
但真正让我觉得"他们终于听进去了"的,是 Powers 接下来聊到的事情。
《红色沙漠》上线之后,有一个批评的声音反复出现,而且我个人特别认同:Damiane 和 Oongka 这两个角色,太薄了。他们跟着 Kliff 一路走,但存在感基本上就是"剧情需要一个人站在这儿"。动机呢?不知道。背景呢?没交代。你感觉他们更像是为了凑队伍人数被拉上车的,而不是真的有自己的故事要展开。
这个问题,Pearl Abyss 内部已经在讨论了。Powers 确认说,充实这俩角色的背景故事和动机,是摆在桌面上的选项之一。虽然具体方案还没定,但他明确表示开发者确实在看网上的反馈,玩家想看到更多关于这两位角色的内容,这件事已经传达到开发团队了。
不过这里得把话说清楚——"正在考虑"和"确定要做"之间,还是有距离的。Powers 没有给出任何时间表,也没说会以什么形式呈现。是加支线任务?是在已有过场里补台词?是单独出外传内容?这些问题目前都没有答案。他只是让外界知道,开发者知道玩家在意什么,这件事本身没有被忽视。
回看整个采访,有一个点值得留意。Powers 反复在用一个词:"additive"。增量。不删不改旧内容,只往上加东西。这个做法其实挺聪明的。老玩家不用焦虑自己的进度会作废,新玩家进来能直接体验到改进后的叙事,两边都不得罪。而且对一款已经卖了 600 万份的游戏来说,动底层结构太冒险了。他们在做的事,更像是在给已经盖好的房子做精装,而不是拆了承重墙重来。
那么问题来了:为啥是 600 万份这个节点?采访里没明说,但时间线摆在这儿——游戏上市两个多月就冲到了这个数字,然后叙事改进的消息出来了,然后现在又单独提 Damiane 和 Oongka 的事。你能感觉到,销量本身给了他们做这些事的余裕。卖得不好,可能优先级就是修 bug、做优化;卖到这个量级,才有闲工夫去考虑"那两个队友是不是该有点人味儿"。
当然,这些改动最终会落在哪个版本上,目前没人知道。PC、PS5、Xbox 三个平台会不会同步,更新规模有多大,全都没说。唯一能确定的是,Pearl Abyss 这次的态度不算差——至少他们没有假装听不到,也没有用一句"艺术是主观的"就把批评挡回去。承认问题存在,告诉你我们正在看,告诉你方向是增量而不是推翻,这个沟通方式本身就已经比很多厂商成熟了。
接下来就看执行力了。Damiane 和 Oongka 这俩角色到底能不能从"工具人"变成真正有血有肉的队友,还得等后续消息。但至少现在,他们不再是完全被遗忘的那两个人了。
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