前几天有个播客节目的主持人,上手玩了10分钟《剑星血雨》的实机内容,然后说了一句话,直接把我对这款续作的预期拉高一截:“这个开放世界已经让人觉得很感兴趣了,几乎像是《最终幻想7》的开场。”咱就是说,在一个动作游戏里用FF7的开场来类比,这话的分量你细品。

先放下激动情绪,把时间拨回到游戏首次公开亮相那会儿。《剑星血雨》当初在外部游戏展上第一次正式露面后,确实成了玩家社区里最受期待的续作之一。但说实话,那时候的氛围更像“一边期待一边捏把汗”——首支预告片放出后,有部分业内人士对画面是否使用了生成式AI技术提出了质疑。不过整体来看,这款作品的整体评论还是保持了一个积极的心态。

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前作《剑星》本身就是一款长板短板都很明显的游戏。动作战斗系统的出色表现、角色的视觉设计、丰富的换装系统,这三个点给它攒下了大量玩家的好感。但相比之下,比较平淡的开放世界和缺乏吸引力的支线任务,一直是大家公认的短板所在。说白了,主菜做得挑不出大毛病,配菜和服务差点意思。现在看目前媒体披露出来的信息,Shift Up似乎已经在支线任务这个层面实现了一次不小的突破。

说回这个播客。节目叫Kindy Funny Gamescast,主持人透露他们已经上手体验了《剑星血雨》开场10分钟的实机内容,而且对续作整体的世界设计给了非常高的评价。主持人原话的意思是,续作的开放世界相比前作明显更有吸引力了,然后说出了那句让我整个人支棱起来的话——“这个世界已经让人觉得很感兴趣了,几乎像是《最终幻想7》的开场。”

这个评价之所以值得单独拿出来说,是因为它把参照系摆得很明白。FF7的开场是什么?米德加这座城市本身就是一整个世界观浓缩出来的入口,初代玩家从列车跳下来、走进贫民窟那一刻,世界的密度和氛围就已经拉满了。所以当一个动作游戏被拉到这个维度来比,他们至少在世界的“可信度”和“探索欲”上做到了让媒体愿意拿这个比喻来夸的程度。我估摸着,之前对前作世界设计持保留态度的老玩家,看到这句话应该会重新燃起一点期待。

除了世界规模的全方位升级之外,这次实机演示还展示了预告片里那个追杀主角的追逐战桥段。画面上的战斗节奏很紧凑,主角被新敌人追击的桥段跟跑酷元素穿插得很密,压迫感给得很足。而更让玩家圈子里不少动作党感到欣慰的是,续作的战斗系统依然延续了前作那种非常爽快的高速战斗特色。机械剑招的打击反馈、整体的动作流畅度还有技能特效表现,都保持了Shift Up一贯的高水准制作,整体战斗体验用播客主持人的原话来概括就是“不比前作差”。

另外主持人还特意提了一嘴,续作的开放世界整体显得更有生机了,到处都充满了生活气息。这一点相比前作相对老派的场景确实是一个明显的变化。如果《剑星血雨》能够在支线任务这个层面同样交出一份让人满意的答卷,那它确实有可能成为一款全面超越前作的现象级作品。

讲到这里,可能有人会问:服装系统还在不在?这个可以放心。游戏总监已经明确表态,续作会继续保留前作中广受玩家好评的成人向风格服装设计。所以如果你当初是因为这部分内容入坑的,续作没把这个传统丢掉。

不过眼下要泼的一点凉水是,《剑星血雨》目前仍然处于早期开发阶段。玩家们想要真正上手体验这款续作,估计还得耐着性子等上一段时间。发售日期目前还是未定状态,平台方面现在能确认的只有PC和PS5。

那么回到大家真正要吵的那个话题上:《剑星血雨》会比前作更好吗?尤其是支线任务这块短板到底能补到什么程度?目前能看到的10分钟实机内容确实让人觉得方向是走对了,但10分钟毕竟只是开场的一小段切片。世界观搭建出来了、节奏感给到了、战斗系统没掉链子,这些是已经能确定的信息。至于支线任务是不是能从头到尾保持这个密度,还得等后面更多的实机内容放出来才能下判断。反正我已经把预期调到“谨慎乐观”这一档了,你们呢?