说出来你可能不信,今天刷到Treyarch工作室负责人退休的消息时,我正在算自己今年给COD氪了多少钱。然后我看到动视花了多少钱做这游戏——我整个人愣住了。

Mark Gordon,这个名字你可能不太熟,但他是使命召唤背后的男人之一。他在Treyarch当了22年工作室老大,做了你们从小学打到工作的那些COD。现在,他退了。Treyarch昨天在社交媒体上发了公告,原话里提到Gordon参与过的作品包括《使命召唤2:大红一师》、《使命召唤3》、《战争世界》,还有整个黑色行动系列——从上大学那会儿打到现在的老哥应该知道,这几个缩写背后是多少个通宵。

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接他班的是谁?Treyarch自己的老人:Kevin Hendrickson和Yale Miller,俩人一起当联合工作室负责人。官方声明是这么说的:"Kevin和Yale都是这个系列的资深人士,有几十年的开发和领导经验,都带着深厚的游戏知识和共同承诺——对Treyarch的文化与创意抱负的共同承诺。"翻译成人话就是,不是空降兵,是自家兄弟上。

但讲真,这事放在当下这个节点看,味道不太一样。因为Treyarch这几年——往大了说,整个动视——真的不算太平。

咱先说说你们可能不太关注但发生了的事。Treyarch一直在微软游戏工作室的伞下,之前归动视管,动视又归微软管,这一串下来超过二十年了。过去两三年,这个工作室没少被媒体报道加班文化和各种内部问题。据报道,QA部门(就是测试找bug的那帮人)承受的压力最大。2021年底,Treyarch的QA员工跟Raven Software还有其他开发者一块罢工了,起因是Raven那边突然裁员——这事当时在外网讨论度不低,但国内玩家圈知道的人不多。

然后就是工作室高层自己的变动,我给你们捋一下时间线。2020年,联合工作室负责人Jason Blundell在干了13年后走人了。五年之后,也就是今年1月洛杉矶大火期间,联合创始人Peter T. Akemann操作了一架无人机,结果这架无人机撞坏了一架消防飞机——他后来认了罪,接受了认罪协议。一个做了20多年游戏的老兵,因为这种事情上新闻,你说魔幻不魔幻。

好,现在Gordon又退了。22年的老人一个接一个离开,这信号够明显的。

但真正让我觉得"嗯?不对劲"的,是动视在这个IP上烧的钱跟回报之间那条线。

咱们看数字。2025年公开的法庭文件披露了一件事:动视为三款使命召唤游戏的开发花了将近18亿美元。1.8 billion,你没看错。这是什么概念?按现在的大作开发成本算,这个数字大得有点离谱。我是说,我知道3A贵,但贵成这样,你告诉我这钱都花哪去了?

然后到2025年底,动视宣布跟派拉蒙合作开发一部真人版使命召唤电影。听起来挺酷对吧?但就在差不多同一时间,内部员工也承认了,这个系列并没有完全满足人们的期待。原话是他们放弃了连续发布现代战争和黑色行动游戏的计划——就是不做年货式背靠背发售了。现在的新方向是推动"有意义的创新,而不是渐进式的创新"。

这话翻译一下就是:兄弟们,我们自己也承认了,之前那个模式到头了。

说完2025咱说说2026年。今年也很精彩,或者说,更精彩了。动视把《使命召唤:战争地带》手游版关停了。这游戏上线才多久?我还记得当时看到移动端适配的画面,觉得可以在手机上打战区挺爽的,结果说没就没了。

然后,就在上周,Xbox CEO Asha Sharma被记者问到一件事:微软跟动视那笔687亿美元的天价合并案,现在回头看,算不算值?

Sharma没给正面回答。原话是这么说的:"在娱乐行业,我不知道有谁不想要使命召唤——它现在的总收入比漫威电影宇宙还高;有谁不想要全球前三的应用之一糖果粉碎传奇;有谁不想要魔兽世界;有谁不想要一个20年来每年都能造出可预期爆款的团队。"

你看,他没说"值",也没说"不值"。他说的是,这些东西我们都有了。但这回答本身就说明问题——一个CEO不敢直接说"值",这事儿本身就值得你品。

更狠的是,就在Gordon退休消息出来的几天前,有报道说多家Xbox游戏工作室正在跟Xbox谈判,试图避免被关闭。被点名的包括Double Fine、Ninja Theory、Compulsion Games。Double Fine做了《脑航员2》,Ninja Theory做了《地狱之刃》,都是口碑不错的作品。现在他们在谈什么?谈活下去。

所以把这些事串起来看,Treyarch在动视待了二十多年,经历了PS3/Xbox 360时代、PS4/Xbox One时代、现在的跨平台和订阅制时代。但眼下的处境是:母公司花了一笔天文数字的钱做了收购,现在正在算账;COD开发成本高到让外人看了都肝颤;手游项目关停;高层一个接一个离开。

我不是说Treyarch要完,也不是在唱衰COD。这IP的吸金能力摆在那,Sharma自己都说了,总收入比漫威电影宇宙还高。但问题是,当一个系列赚这么多钱的同时,开发团队在承受加班压力、高层在出走、母公司在评估"买得值不值",这就不是单纯的行业八卦了,这是结构性问题。

说回Gordon退休本身。22年,够久了。他做过的那些作品——大红一师、战争世界、黑色行动1和2——都是玩家圈里讨论度极高的作品。一个做了22年游戏的人选择离开,不管是功成身退还是看明白了什么,这事本身不值得上价值评判。

但作为一个从黑色行动1打到今天的老玩家,我关心的是接下来这摊子怎么整。两个联合负责人都是内部老人,说明动视/Xbox暂时还不想从外面找人过来"整风"。但"有意义的创新"这句话能不能兑现,取决于钱往哪花、人往哪用、方向往哪走。

说真的,18亿美元做三款游戏这个数字,我现在还是没缓过来。这相当于每款游戏平均6亿美元成本。6亿美元什么概念?很多3A大作一辈子都卖不到这个数。而COD现在被告知要做的,不是继续"渐进式创新",而是要"有意义地创新"。

行吧,我就一个要求:不管下一代COD怎么变,别让我的3070带不动就行。毕竟显卡才换了两年,我是真不想再氪硬件了。