今天刷到Housemarque说自己团队已经扩到120人,我脑子里第一个想法是:这跟他们之前做的游戏对得上吗?

说真的,提到这个名字,老玩家想到的八成还是《Returnal》那种高速弹幕、满屏粒子特效的街机味。那会儿他们才多少人?大概80来个。现在多了将近一半的人手,全在开发下一款作品,而且明确说了,继续招。

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他们这次是在Reddit上回帖确认的,说能到现在这个规模,多亏索尼的支持。原话里特意提了句,保持工作室的"内部文化和精神内核"不变。

这句我觉得挺关键。因为120人这个数字,在独立工作室里算中型了,但放到3A项目里其实不算大。真正敏感的是,人一多,原来那种小团队才有的"手感",那种对街机玩法近乎偏执的打磨劲儿,还能不能留住?

看一眼他们的招聘页面,招的是高级程序员,方向是"下一款游戏"。没透露做什么,但《Returnal》之后,外界一直猜他们要么续作要么新IP。不管哪个,120人的盘子肯定不是要重制个什么老游戏

有意思的是,他们自己在论坛上回复玩家提问时,态度挺坦诚的。既没画饼说什么"史诗级更新",也没回避扩张这个事本身可能带来的变化。就是告诉你:我们在长大,索尼在撑着,下一个项目我们想做得更大。

我作为一个玩过他们几乎所有作品的玩家,心情挺微妙的。一方面确实期待新作——毕竟市面上能把弹幕射击和叙事结合起来的工作室,一只手数得过来。另一方面也有点犯嘀咕:别最后又变成一个"没内味"的标准3A流水线产品。

但至少目前看,他们还知道自己在守什么。这个挺难得。