Switch 2面世正好一年。这十二个月,任天堂的这款家用/掌机混合设备带来了一场疯狂的过山车体验。有惊喜,有愉悦,也有某些层面的失望。出色的独占游戏和超预期的第三方大作阵容,与价格可负担性的严肃担忧(最终迎来了涨价),以及任天堂是否在部分重磅游戏上过于保守的质疑,交织在一起。
设备手感是Switch 2开门红的第一环。相比前代,它的外观和触感明显更高端。任天堂稍稍放大了尺寸,配备了一块更大、分辨率和刷新率更高的屏幕,Joy-Con控制器更易握持,整体少了许多“玩具感”。用于电视输出的底座也大幅改进,直接内置了有线网口;Switch初代底座首发时可没这个待遇。
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更强的工业设计之下,是同样大幅提升的运算马力。尽管与PS5相去甚远,但Switch 2的图形能力已经够强,强到一批昂贵的大型第三方游戏已经或即将登陆。近期的热门作品《Pragmata》和《Resident Evil: Requiem》的移植表现毫不逊色;2026年6月的任天堂直面会上,还公布了《Dragon's Dogma 2: Dark Arisen》与《Devil May Cry 5》这类重磅炸弹。别忘了,《Elden Ring》今年仍计划在Switch 2上推出。
仅拥有Switch 2而无其他游戏硬件的玩家(据我观察,这个群体并不小),这一年过得相当滋润。更值得一提的是,Switch 2当下最棒的使用场景或许是玩老游戏。数量惊人的老Switch 1游戏,比如《塞尔达传说:荒野之息》,要么推出了
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