第一次在Steam上看到《Ballgame》这个名字的时候,我脑子里冒出的画面特朴素——就觉得是个高尔夫游戏呗,挥杆、看轨迹、进洞,撑死了加点卡通渲染。结果DEMO加载完,第一个教程关我就愣住了。
说真的,这游戏的设定有点离谱。你控制的不是什么高尔夫球手,你就是那颗球。一颗有自我意识的高尔夫球,名叫Dolf。制作组Human Computer给它套了个“会思考的高尔夫球”的身份,然后把你扔进一堆机关密布的关卡里,告诉你一件事:从发球区到球洞,尽可能用最少的击球次数完成。
听上去跟普通高尔夫的规则没区别对吧?但等你在第一张图里被弹板弹飞、在刺上挂掉、踩着轨道滑行、为了吃一颗金币把整个击球角度重新算一遍的时候,你就知道这事儿完全不是“挥杆进洞”那么温吞。它更像弹球台的那种疯劲儿,但偏偏又要求你有高尔夫式的精算能力。制作组自己形容得很准确——“控制这场混乱”。你要试,要死,要在那个充满危险和乐子的物理游乐场里反复重来。
目前这游戏还没正式发售,开发商给出的时间窗口是今年晚些时候。但Steam上已经有DEMO可以下载,也可以提前加愿望单。Human Computer是加州的一家工作室,《Ballgame》是他们的第一款作品。社交账号上他们分享过一部分创作过程,能看出节奏感、时机感和物理互动的打磨是他们最在意的东西。
关卡设计上有个挺有意思的安排:整张地图设定在一座酒店里,每个手工打造的球场都放在酒店里各种稀奇古怪的场景中。你可能这一洞还在类似大堂改造的区域里躲尖刺、子弹时间跳跃,下一洞就被塞进某个满是泡泡的房间里漂浮着找角度。从DEMO放出的内容来看,可探索的高尔夫球数量超过99颗,你用比赛里收集到的便士来兑换外观定制和升级道具。但便士不光是货币,一只眼神贼溜溜的喜鹊会时不时跳出来跟你比赛速通,限时冲刺,拿金币换球换皮肤,全都是速度说了算。
Steam上的玩家评价目前没有大范围铺开,但从试玩反馈来看,很多人提到的一点跟我自己的感受一致:这游戏初上手很容易当成“物理搞笑模拟器”,瞎击球、看球乱弹,笑得不行。但当你开始琢磨每个洞的最优路线,研究弹板角度、击球力度和子弹时间跳跃的时机配合时,它一下子变成了一套极度吃操作的平台解谜。官方给出的定义是“街机平台游戏”,融合了高尔夫式的精准和弹球式的速度。这个描述不夸张,DEMO里我已经反复体验到了那种“本来只想试三洞结果回过神来刷了一个小时”的感觉。
数值层面,DEMO里没有给出具体的发售价。考虑到制作组是首次推出作品,游戏体量和定价之间的平衡会是很多观望玩家关注的点。Steam页面目前只提供了加入愿望单的选项,没有预购通道。
配置方面,Human Computer没有在社交账号和Steam页面上公布特别吃硬件的需求提示。从DEMO的实际运行情况看,它走的不是重写实渲染路线,画面风格偏向低多边形、明亮色调、物理反馈夸张的类型,对显卡的压力应该不会太大。不过正式版上线后,如果关卡里同时出现的物理物件数量增多,对CPU的瞬时计算可能会有点吃紧,这一点还要等发售之后才能确认。
关于游戏模式,目前DEMO主要展示了两种:锦标赛挑战和限时竞速。锦标赛是一洞一洞推进,计击球数,追求最少击球;限时竞速就是喜鹊挑战,在倒计时结束前完成特定路线并顺带收集金币。制作组在公告里说过一句话:“核心很简单——从发球区到球洞,尽可能少击球。但你能控制这场混乱吗?”言下之意,简单规则只是表皮,真正折腾人的是那些机关的组合和时机判断。
我自己玩的时候有一关印象特深:球洞就在眼前,直接推过去也就两杆的事儿。但旁边悬着一颗金币,位置卡在一个弹板的正上方。我想着顺手吃个金币不亏,结果用来七杆才重新找到进洞路线,中间还掉进刺坑三次。就属于那种典型的“贪心劝退”时刻,但通关之后又觉得这设计确实刁钻得挺有意思。
Human Computer在社交平台上放出的开发片段里,提到过他们反复调整物理引擎的反馈逻辑,尤其是击球瞬间的力量感和球体碰撞不同材质时的表现差异。从DEMO的体验来看,球的重量感做得比较轻快,弹在金属面上和弹在布料上的反馈有明显的速度变化,撞击尖刺的死亡判定也很干脆,没有拖泥带水的动画惩罚。这种利落的处理方式在追求反复试错的关卡里还比较难得,至少让你挂掉之后不会因为冗长的复活动画而烦躁。
另一个值得注意的点是游戏里“子弹时间”的设定。击球后你可以主动触发慢动作,在空中调整方向或者寻找下一个弹射点。这个机制在弹球类游戏里不算首创,但放进高尔夫框架之后,它带来的操作空间比我想象中要大不少。尤其是在需要连续弹射过关的关卡里,子弹时间的时机决定了你是一杆过关还是掉进坑里从头再来。
整体来看,《Ballgame》目前展示出来的内容量不算惊人,但玩法的融合角度挺新鲜。它不是简单地把高尔夫和弹球拼在一起,而是在每一洞的路线设计上把两种类型的核心乐趣——精准计算和高速碰撞——拧到了一块儿。上手门槛不高,随便弹也能过关,但要追求最少击球数和金币全收集,操作的精细度要求一下子就拉上来了。
距离正式发售还有一段时间,Human Computer会不会在发售前放出更多关卡信息或者价格方案,目前还没有进一步消息。如果你对这类“听上去不搭但玩起来很对味”的混血类型感兴趣,Steam上的DEMO可以先去摸两把。要是你也玩到那颗贪心金币没吃着、反被尖刺送回上一存档点的名场面,那咱俩握个手。
热门跟贴