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你有没有这种感觉?
球体和立方体你能画得挺像,可一换成苹果、头、剑、药水,画面就像塌进了平面。
颜色你会挑,轮廓你也能临摹,但体积和结构就是讲不通。
我刚学画画的时候也会这样。
不是手出问题,是脑子里少了一张积木地图。
今天就用费曼学习法,把这件事拆成两句话:
结构:是指物体的空间结构。
最简单的结构是立方体。
其他一切结构都派生于立方体。
球体派生于立方体。
如果你学过绘画,有一句口诀:宁方勿圆。意思就是新手学画画,要学会先徒手能画直线和正方形、立方体。
为什么结构重要?
因为静态的画面只是真实结构的一帧投影。
如果你不懂结构,换一个角度,换一个姿势,你就不会画了,或者画起来很吃力
体积:是物体的空间结构占据的三维空间。
画画是在二维平面上画眼睛️看到的立体结构投影。
用明暗来暗示体积和结构。
立方体有自己的明暗特点。不管光源在哪里,你都能看到明暗不同的3个面(形状)。
为了方便记忆,前辈画家们总结出集合体明暗规律,如上图所示。你能临摹这些图,不代表真的理解和掌握了结构和体积。
你必须真的理解,并且能够举一反三。
学会用明暗去暗示体积(结构)。
才能应对各种光源的场景甚至你可以根据需要自己创建光源。
现实逻辑
1、结构 决定 体积
2、体积 + 光源 决定 明暗
像素画逻辑
1、剪影 暗示 对象的第一印象和轮廓
2、明暗 暗示 对象的体积和结构
为什么能画几何体,就是不会画实物?
临摹几何体时,你其实背后吃了模板红利。
立方体摆在那里,面朝向固定;球体也固定,转折是连续的。 你只需要记住明暗的方向,然后把它画对。
但具体物体没有这份礼物。
苹果和鸡蛋都是不规则球体。
你只有真的理解球体结构、体积和明暗,才能画好。达芬奇画鸡蛋是有其原因的。
真懂假懂,一画实物就能检验出来。
同样是“一个东西”,它可能是圆柱,可能是叠在一起的盒子,可能还有凹进去的缝。你要自己判断:
这块看起来是同一种形,到底更像立方体,还是更像球体?光从哪边照过去?暗部该属于哪块面?
一旦你跳过这两步,明暗就会变成随手涂黑一圈,立体感就救不回来。
结构怎么练:先剪影,再画明暗
特别好用的起稿法:剪影起稿。
流程很简单,专门针对从细节开始画导致结构崩的毛病:
- 先用一个颜色画整块剪影(只看轮廓)
- 根据参考图,在理解球体的基础上,画出简化版的明暗
- 再加上高光。最简单的苹果只需要几个颜色就能暗示出立体感
从3-4个颜色开始练习。
体积怎么落:球体模板
体积最怕什么?
怕你把它当成渐变。 我更愿意先用球体去校准:
在像素画角色中,更多的球体的变体。
头部,胸部,骨盆都可以看作椭球体。
选择你喜欢的像素画游戏角色,拆解一下明暗和结构。
你可以对绘画基础中的体积和结构,理解更深。
有明显折角、面与面之间“翻过去”的,就优先按立方体;看起来在同一个方向上连续弯着、像弧面那种收过去的,就优先按球体。
圆柱、盒子这种“半混合形”,通常就是一部分硬、一部分软。
- 立方体:面有清晰转折,亮部和暗部更像两块分区,边界可以更硬一点
- 球体:转折更连续,亮部与暗部过渡更绕着弧面
- 这里的关键不是背公式,而是你要每次都问自己同一个问题:这块表面更像哪种模板?它的亮暗转折该从哪里开始?
落地原则: 在你没把结构判断清楚之前,先别追求颜色堆层次。
你只需要先把亮面和暗面的区域形状画出来,哪怕只有两到三种颜色,立体感就会出现。
当亮暗区域形状对了,细节只是锦上添花。反过来,细节再多,结构错了也救不回来。
总结
参考资料
https://pixnote.net/en/learn/shading/: https://pixnote.net/en/learn/shading/
https://saint11.art/pixel_art_articles/article4/: https://saint11.art/pixel_art_articles/article4/
https://finalbossblues.com/form-and-light/: https://finalbossblues.com/form-and-light/
https://medium.com/pixel-grimoire/how-to-start-making-pixel-art-4-f57f51dcfa02: https://medium.com/pixel-grimoire/how-to-start-making-pixel-art-4-f57f51dcfa02
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