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你有没有这种感觉?

球体和立方体你能画得挺像,可一换成苹果、头、剑、药水,画面就像塌进了平面。

颜色你会挑,轮廓你也能临摹,但体积和结构就是讲不通。

我刚学画画的时候也会这样。

不是手出问题,是脑子里少了一张积木地图。

今天就用费曼学习法,把这件事拆成两句话:

结构:是指物体的空间结构。

最简单的结构是立方体

其他一切结构都派生于立方体。

球体派生于立方体。

如果你学过绘画,有一句口诀:宁方勿圆。意思就是新手学画画,要学会先徒手能画直线和正方形、立方体。

为什么结构重要?

因为静态的画面只是真实结构的一帧投影。

如果你不懂结构,换一个角度,换一个姿势,你就不会画了,或者画起来很吃力

体积:是物体的空间结构占据的三维空间。

画画是在二维平面上画眼睛️看到的立体结构投影。

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用明暗来暗示体积和结构。

立方体有自己的明暗特点。不管光源在哪里,你都能看到明暗不同的3个面(形状)。

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为了方便记忆,前辈画家们总结出集合体明暗规律,如上图所示。你能临摹这些图,不代表真的理解和掌握了结构和体积。

你必须真的理解,并且能够举一反三。

学会用明暗去暗示体积(结构)。

才能应对各种光源的场景甚至你可以根据需要自己创建光源。

现实逻辑

1、结构 决定 体积

2、体积 + 光源 决定 明暗

像素画逻辑

1、剪影 暗示 对象的第一印象和轮廓

2、明暗 暗示 对象的体积和结构

为什么能画几何体,就是不会画实物?

临摹几何体时,你其实背后吃了模板红利。

立方体摆在那里,面朝向固定;球体也固定,转折是连续的。 你只需要记住明暗的方向,然后把它画对。

但具体物体没有这份礼物。

苹果和鸡蛋都是不规则球体。

你只有真的理解球体结构、体积和明暗,才能画好。达芬奇画鸡蛋是有其原因的。

真懂假懂,一画实物就能检验出来。

同样是“一个东西”,它可能是圆柱,可能是叠在一起的盒子,可能还有凹进去的缝。你要自己判断:

这块看起来是同一种形,到底更像立方体,还是更像球体?光从哪边照过去?暗部该属于哪块面?

一旦你跳过这两步,明暗就会变成随手涂黑一圈,立体感就救不回来。

结构怎么练:先剪影,再画明暗

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特别好用的起稿法:剪影起稿

流程很简单,专门针对从细节开始画导致结构崩的毛病:

  1. 先用一个颜色画整块剪影(只看轮廓)
  2. 根据参考图,在理解球体的基础上,画出简化版的明暗
  3. 再加上高光。最简单的苹果只需要几个颜色就能暗示出立体感

从3-4个颜色开始练习。

体积怎么落:球体模板

体积最怕什么?

怕你把它当成渐变。 我更愿意先用球体去校准:

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像素画角色中,更多的球体的变体。

头部,胸部,骨盆都可以看作椭球体。

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选择你喜欢的像素画游戏角色,拆解一下明暗和结构。

你可以对绘画基础中的体积和结构,理解更深。

有明显折角、面与面之间“翻过去”的,就优先按立方体;看起来在同一个方向上连续弯着、像弧面那种收过去的,就优先按球体。

圆柱、盒子这种“半混合形”,通常就是一部分硬、一部分软。

  • 立方体:面有清晰转折,亮部和暗部更像两块分区,边界可以更硬一点
  • 球体:转折更连续,亮部与暗部过渡更绕着弧面
  • 这里的关键不是背公式,而是你要每次都问自己同一个问题:这块表面更像哪种模板?它的亮暗转折该从哪里开始?

落地原则: 在你没把结构判断清楚之前,先别追求颜色堆层次。

你只需要先把亮面和暗面的区域形状画出来,哪怕只有两到三种颜色,立体感就会出现。

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当亮暗区域形状对了,细节只是锦上添花。反过来,细节再多,结构错了也救不回来。

总结

参考资料

https://pixnote.net/en/learn/shading/: https://pixnote.net/en/learn/shading/

https://saint11.art/pixel_art_articles/article4/: https://saint11.art/pixel_art_articles/article4/

https://finalbossblues.com/form-and-light/: https://finalbossblues.com/form-and-light/

https://medium.com/pixel-grimoire/how-to-start-making-pixel-art-4-f57f51dcfa02: https://medium.com/pixel-grimoire/how-to-start-making-pixel-art-4-f57f51dcfa02