《五哈6》终于在这季快要结束的时候,迎来了一次酣畅淋漓的口碑翻身。
追完最新播出的第11期上下两集,很多一路跟下来的老观众都有同感:这一季经历了漫长的低迷和争议,没想到临近收官,节目组突然“支棱”了起来。
如果用一个词来形容整季的走势,“低开疯走”再贴切不过。
回想《五哈6》刚开播那几期,批评的声音几乎铺天盖地,从弹幕到社交平台,不少忠实观众直言失望,普遍认为节目丢掉了最初打动人的东西。
第一季那种老友结伴出游、随性自在、充满真实火花的旅行氛围,在前期几乎难觅踪迹。
前几期的问题,几乎都集中在游戏设计上——节目组陷入了一个明显的误区,过度依赖高空项目、水上挑战和高强度体力惩罚。
这类游戏在户外综艺里早就反复出现,玩法本身缺乏新意,而且对嘉宾的消耗极大。
当嘉宾里有明显恐高、不擅水性或者体力跟不上的成员时,硬着头皮去完成这些任务,状态必然是紧绷和尴尬的。
屏幕前的观众感受不到轻松,只替他们觉得疲惫。
内容节奏上的拖沓感也很明显,经常出现一个简单游戏填充半集篇幅,或者整期节目围绕彩排、记歌词、尬聊展开的情况。
过程缺少起伏和爆点,看起来平淡冗长,当观众开始频繁快进,也就意味着节目核心吸引力的流失。
这种局面持续了很长一段时间,以至于不少人觉得这一季大概就这样了。
转折点出现在第十期,而到了第11期,节目水准直接拉出一个明显的上升,这一期之所以能扭转口碑,首先在于游戏思路的彻底调整。
第11期里,那些纯粹消耗体能的惩罚性游戏不见了,取而代之的是一套动静结合、节奏紧凑的玩法组合。
开场就是传声筒和演技猜词这类经典游戏,这类环节不需要复杂的规则解释,嘉宾即兴的反应、嘴瓢和表情反差本身就是最直接的笑点来源。
它回归了“让嘉宾在轻松互动中制造意外效果”的综艺本质,熟悉的感觉立刻回来了。
结合吉林延边当地特色的插秧、猜拳泼泥大战,则把体验感和娱乐性结合得恰到好处,泼泥游戏里,所有嘉宾都放下了包袱,脸和衣服沾满泥巴,没有人端着或者矫情。
这种投入和纯粹的嬉闹,恰恰是观众最初喜欢这个节目的原因。
真正把这期节目推向“封神”讨论的,是压轴的户外版“天黑请闭眼”——寻找人参精的游戏。
节目组把当地挖人参的地域文化,巧妙地转化成一个原创的户外博弈环节,8位嘉宾中藏着3位“人参精”,所有人要通过做任务获取碎片信息,推理和话术交锋贯穿全程。
这个环节没有明显的剧本走向,嘉宾的临场判断、逻辑表达乃至微表情都成了看点。
观众可以代入推理过程,悬念一直保持到了最后,比起单纯消耗体力的游戏,这种智力和心理层面的博弈,明显更有层次。
嘉宾阵容的变化同样关键:一档节目,游戏是骨架,嘉宾才是灵魂。
前几期被批评的一个点,就是部分飞行嘉宾没能融入氛围,要么放不开,要么接不住即兴的互动,导致场面时常冷下来。
但收官前的几期,节目组邀请的飞行嘉宾,适配度几乎达到了整季最高,第11期出现的王迅、林永健和金志文,每个人都贡献了超出预期的表现。
王迅作为老综艺人,反应快、投入度高,在体力和脑力游戏里都能迅速找到自己的位置,起到稳定节奏的作用。
金志文则是一个意外之喜,第一次常驻户外综艺,面对泼泥、调侃都能坦然接梗,玩游戏踏实专注,不玻璃心也不刻意抢戏,松弛的状态刚好契合节目的调性。
林永健则完全打破了观众的固有印象,他积极参与插秧、开车、做任务,在逻辑推理游戏里更是展现了清晰的头脑,不被别人的发言带偏。
这种认真参与的态度本身就很有感染力。
这批嘉宾的共同点是:有参与感,有互动意识,也不端着。
节目组也给了他们足够舒适的空间,不强推任务,允许嘉宾按自己的节奏来,这种松弛的录制氛围,让嘉宾之间自然产生了化学反应。
另外值得一提的是,这一期在文旅内容的呈现上,也做到了不让人反感,节目没有用旁白硬推当地的景点和特产,而是让嘉宾亲手插秧、上山挖参、品尝农家饭。
当他们发自内心地说米饭好吃、风景好看,甚至主动表示想回购大米时,这种真实的反馈比任何广告都有说服力。
节目播出后,很多观众在弹幕和评论区询问延边村落的具体信息和农产品购买渠道,这种润物细无声的宣传效果,恰恰是沉浸式体验才能带来的。
从全网批评到如今被评价为“封神”,《五哈6》这一期的转变说明了一个简单的道理:观众反感的从来不是这个IP本身,而是敷衍、陈旧和生硬的内容。
只要节目组愿意用心设计适配嘉宾和节目调性的环节,选对真正能产生化学反应的嘉宾,控制好叙事的节奏,它依然能找回最初吸引人的那种松弛治愈的质感。
看到下期预告里温情收尾的迹象,不少观众都希望节目组能把这一期积累的经验延续下去,不必盲目追逐新的噱头,把那些经过验证的经典玩法和“老友出行”般的真实感守住,就足够留住观众了。
图源网络,侵权删~
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