作者:梦电编辑部
同IGN“红色沙漠”与“无限机兵”的先行版本评测不同,这是一份与所有失落城堡2玩家共同体验的正式版评测,幸运的是新加入的直接伤害体系与高难梦魇深度5的关卡并不是少数人才能体验的快乐,但是不幸的是游戏的各种BUG与土豆服务器也能惹恼大多数玩家。
请注意本评测并不是在苛责一款优秀的国产游戏,只是客观上来看游戏正式版有几天,那么更新补丁就打了几次,小作文的范畴包括了各大武器的刻印效果、成就无法获取问题、宝藏的归属类别和伤害结算问题、同伴的技能释放与AI逻辑优化问题,以及文本错误和联机优化等,可以很明显的看到制作组在用心优化游戏。
此外关于正式版的新内容,主要集中于新伤害体系的引入,梦魇难度的调整、法师塔的最终关卡、剧情内容的动画落幕、第三刻印的共鸣效果和灵魂石体系的完善,距离上一次的评测版本内容已有深度改变,许多新伤害流派上桌吃饭,老一辈超模流派逐渐平衡,而新传说武器装备也为游戏的上限带来了更多的可能。
电脑里有一款过段时间就大不一样的游戏,这是一次超大的迈步,无论对于玩家,还是制作组都是如此。最初是黑城堡内宝藏猎人们,再然后是魔神的本体战,融入了各种加强的小跟班技能,这会很疯狂,让我想起来一代最后死神的压迫感。
可以预见的《失落城堡2》的受欢迎程度足够压爆羸弱的服务器,刚开服那段时间频发的999延迟使得评论急转直下。各种奇妙的BUG例如UI消失伤害不显示、游戏闪退卡关脱离卡死无效、符文斩击仅特效无伤害、神秘灵魂石消失BUG等等,集中在多人模式频发;而单人模式相对更加稳定,类似于预知未来的卡顿效果也在近期服务器稳定后得以改善,目前而言不少BUG无疑仍然存在,但是数量已经减少。
令人欣慰的是许多流派之间的搭配在正式版中更加平衡,轻攻击、终结攻击、召唤物与抛掷加入进了直接伤害体系;而双刀、大剑、太刀等武器也吃到了对应的红利,融入到对应的派生与动作中;结算方面像火枪、弓箭、法杖等也针对新灵魂石和刻印,得到了新的派生能力开发,村口告示栏内可以获取特殊灵魂石。
高难模式梦魇5新增的“诡谲之主”则代表了《失落城堡2》的最高杰作,既是剧情中终结混沌的落幕,也是二代双门神拍脸在讲鬼故事。该难度下击败领主艾弗雷德之后,玩家将会直面诡谲之主与两位化身的混合三打,以及魔神之眼的配合攻击。
凭借多年的大体型BOSS的制作经验,制作组深知该如何安排好:这位演出性与难度性兼备的BOSS设计,一方面是未击败“诡谲化身·利刃”与“诡谲化身·重剑”时魔神本体无敌,击败其中一位化身后魔神之眼开始攻击,并投下灭世邪枪,玩家需要拾取邪枪破开魔神的护盾,紧接着开始本体讨伐。
另一方面是设计魔神之眼参与的关卡流程,不仅在每个普通关卡有概率出现魔神爪牙小兵,一共四种梦魇怪物,对应四种元素,为玩家的通关提供乐趣和压力;
在每个大关卡关底还可以选择魔神侵占的首领战削弱最终BOSS的能力,相较于正常的首领关卡加强了数值与魔神之眼规律间隔攻击的威胁,在第二大关的首领战难度加强尤为明显,其他首领战加强体验一般,基本是借过一下然后踢飞。
击败魔神之后,玩家将会解锁8种BOSS专属武器与诅咒宝藏,皆为传说品质,较难获取;而更为常见的诅咒宝藏灭世之楔,则成为了另一门流派:抛掷流的第二核心,全程无敌再结合回收手套能够使得队友的战斗参与感大幅下降。
其实一路走来,《失落城堡2》的模样已与最初大幅不同,包括新武器刻印、诅咒宝藏、元素体系、灵魂石镶嵌等体系都是后面更新逐步加入的内容,但本次正式版更新后的BUG数量惊为天人,近期随着制作组的更新逐渐优化,相信不久后也会恢复到正常的优秀国产游戏水平,故给出“差强人意”的评价,即大体上还能让人满意。
优点:
1.丰富的武器、宝藏、装备构建
2.优秀2D横版动画风与动作设计
3.适合和朋友一起玩的联机组队
缺点:
1.不胜枚举的BUG:
①时有的UI消失与断联②“黑城堡”结束后进度卡死③训练模式下击败“艾弗雷德”后未及时退出挑战导致卡死④武器背带切换武器附魔有概率消失⑤手柄有概率无法连接,键位错乱
2.最终关卡需要拾取不同记忆解锁,耗时过长
3.火山地图待更新
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