我一直以为宝可梦出手机游戏,无非又是那种抽卡氪金、体力扫荡的套路。结果今天刷到《宝可梦:冠军》手机版正式上线的消息,我拿着手机愣了一下——这玩意儿居然是个纯对战游戏。
事情是这样的。6月17日,宝可梦社官宣《宝可梦:冠军》手机版正式推出。跟Switch版同步跑,不是什么简化移植,也不是挂了个宝可梦皮的三消类小游戏。它就是把宝可梦对战这件事单独拎出来,做成了一个独立产品。你可以在这个游戏里打单人对战,也可以打双人对战,然后根据你想不想认真,走排名对战、休闲对战或者跟朋友开私人房间对战三条路。说白了,就是把主系列里通关之后你真正会反复玩的那部分,直接端上来了。
手机端上线当天,新赛季M-3也跟着开了,同步导入了一个叫“Regulation M-B”的新规则。这规则的实质内容,是在可用宝可梦和可用道具的池子上做了扩充。比较值得说的是,这次把《Pokémon LEGENDS Z-A》里出场的新超极巨化宝可梦也放了进来,相关特性已经确定。另外,超极巨化雷丘X/Y的特性也早在6月初就公开了。对于之前打旧规则打到审美疲劳的人来说,池子这么一换,等于重新洗牌,组队思路得跟着动一动。
游戏本身养成部分的逻辑也比较清爽。你能通过排名对战攒VP,然后用VP去强化自己的队伍,没有单独再搞一套乱七八糟的养成货币体系。训练家身上戴的是叫Zenbiling的徽章,宝可梦们也能走超级进化那条线。整个系统给人的感觉就是,它很知道自己要做什么——只做对战,然后把对战前后的东西尽量做得干净。
说实话,以前我对手游平台上挂着“宝可梦”三个字的东西一直挺警惕的。毕竟PM系列的核心乐趣从来不是刷刷刷,而是在对战场上的判断和调整。这次手机版没往里塞种田养鱼收菜那一套,直接把排位对战、私人对战、休闲模式摆出来,在新赛季上还把超极巨化的池子扩了,这操作确实让我有点想掏手机试一把。老玩家如果前几个赛季玩得有点疲了,这个M-3赛季的规则调整,可能刚好是个回坑的由头。
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