Steam上一款0宣发的小游戏,3天众筹破了17万美元——不是,我看了眼,它甚至还没上Steam,先上的Kickstarter,目标10万,结果60小时直接干穿了。

这事发生在Tomo: Endless Blue身上。今天突然刷到他们宣布登陆Switch 2的消息,我整个人愣住了——这游戏的Kickstarter就剩不到三天了,开发组Onibi大概是觉得,最后一波该放点硬货。

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说真的,现在市面上"收集生物"+"开放世界"的组合快被薅秃了,但这游戏有几个地方让我觉得不算换皮。

我帮你拆一下目前已知的信息,一条一条说。

第一条,世界观设定。这游戏不是那种"勇者踏上大陆"的模板开局。Tomo: Endless Blue的故事发生在一片由神秘岛屿组成的广阔海洋上,玩家扮演的角色要在海上航行,发现超过150种叫Tomo的生物,抓回来、繁殖、盖栖息地、建定居点。整个世界的体素风格(voxel)让它看起来像3D像素块,但不粗糙,反而有种"可以精细搭建"的感觉。原文里有一句描述我觉得挺到位:这是一个"旨在被探索、塑造和居住的活生生的世界"(a living world designed to be explored, shaped, and lived in)。翻译成人话就是,不光抓宠,你还得盖房子搞基建。

第二条,Kickstarter数据。目前超过1400人掏了钱,累计17万美元以上。目标本来是10万,60小时达标。这个到款速度在同类项目里不算顶流,但对于一个没有前作积累的新IP来说,至少说明核心玩法有人买账。注意,这是众筹金额,不代表最终销量,后面正式发售能卖多少是另一回事。

第三条,Switch 2确认。Onibi的创始人兼CEO Benjamin Devienne今天在公告里说,社区从众筹第一天起就一直在问Switch 2版本的事。他的原话是这么个意思:Tomo的核心幻想就是扬帆出海找稀有生物、带回家、围绕它们建造世界——这种体验在任天堂硬件上非常自然。所以趁众筹最后几天,干脆把Switch 2版本确认了,算是给掏钱的支持者一个交代。发售时间目前没给具体日期,只说"后续公布"。

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第四条,这游戏能多人。原文提到"和朋友一起探索"(explore with friends),说明不是纯单机自闭玩法。结合建造定居点的设定,大概率是联机合作那一挂。但具体是全程联机还是部分玩法联机、最多几个人同时在线,原文都没提,别脑补。

第五条,背景故事有一条暗线。玩家除了抓宠盖房,还要揭开一个叫Vagari的族群隐藏的历史。目前信息太少,不知道这剧情是主线强推进型的,还是碎片化叙事靠自己拼的。但在一个"抓150种生物"的游戏里埋世界观暗线,至少比纯收集图鉴多了一点让人打下去的理由。

说句实话,这游戏的类型标签一摆出来——"宝可梦like收集生物""体素画风""开放世界""众筹新IP"——每个词背后都躺着几具前辈尸体。翻车率不低。现在能看到的全是官方描述和众筹页面的规划,实机演示有多少、完成度到哪一步、Switch 2版的优化能不能跟上,都是未知数。

但有一点我觉得不能装没看到:Kickstarter上1400多个掏钱的人不是傻子。60小时破10万目标的速度,在"看起来像宝可梦竞品但大概率暴毙"这个赛道里,算中等偏上的信任票。

目前Kickstarter还剩不到三天,想跟车的老哥还有机会。正式发售时间等后续,Switch 2版是确认了,价格未知。咱就是说,这游戏现在看着挺美好,但众筹嘛,懂得都懂——钱掏了,等一年两年都是常规操作。别到时候忘了自己买过。