“我建议TGA直接新增一个奖项,将卡普空评为2026年度最佳游戏产商。”——这话有点狂,但细想还真没法反驳。连出八部高质量作品,今年就算没拿到年度最佳,提名收割机的位置也稳得离谱。
再说另一件老黄历。史上首款FIFA世界杯官方授权游戏《世界嘉年华》,86年就出了。但“早起的鸟”接连被坑两次,背后的戏剧性故事,放到今天都够拍一集纪录片。
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视线转到《巫塔战记》。这游戏路子挺野,SOC框架下不用你吭哧吭哧挖矿砍树,直接上魔法法术替代重复劳作。ARPG式的战斗探索做主轴,再混搭飞行、捉宠这些趣味项,把生存体验的差异化拉得挺开。
《剑星》这边更有意思。前作靠性感出圈,新作居然改走假小子路线——这算盘到底怎么打的?
谢苗那边倒是纯粹得很。没替身没特效,骨头的碰撞声就是全部视听语言,把动作片拍回了最初的样子。至于那座需要靠限制强者来保悬念的奖杯,本来也没啥分量可言。
说到底,所有厂商最后都得回到创新正途上。《GTA6》能走到哪一步,作品本身和时间会给答案。
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