“Game Dev Tycoon问世十多年,一直没有续作,所以我做了一个。”这句来自Reddit的发言,成了《City Game Studio》最直白的开发动机。原帖作者没有等来官方的新作,索性自己上手,把经营游戏开发公司的体验推向了一个更宏大的层面。

和一代只经营一家工作室不同,《City Game Studio》把格局拉到了城市尺度。你可以同时开设多个工作室,并且雇佣工作室总监,授权他们按照你制定的方向替你开发游戏,自己则慢慢蜕变成发行商。目标很明确:白手起家,最终成为像EA那样的行业巨头。多线并行的研发、下属工作室的半自动运转,让模拟的维度从“一个人做游戏”变成了“管理一个游戏帝国”。

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对于在《Game Dev Tycoon》里打通关还觉得没玩够的玩家来说,这种思路确实挠到了痒处。不用再事必躬亲地给每款游戏选引擎、定主题,而是站在CEO视角调配研发资源和商业策略,策略厚度明显增加了。它更像是一局关于游戏产业宏观运营的沙盘,而非单角色成长记。

但反过来看,这种“让总监替我干活”的设计,也带来一个核心疑问:亲手打磨作品的参与感会不会被稀释?原作的乐趣很大一部分来自那种提心吊胆看着自己敲定的题材和组合在市场上获得反馈的微妙感。一旦将具体开发决策下放给AI总监,虽然效率高了,却也容易把“开发游戏”的核心闭环变成一套间接的数字管理。对于注重沉浸感的玩家,这未必是进步。

说到底,这种“因为没续作所以自己动手”的现象本身,就是一个有趣的样本。它或许是开发者对经典爱得深沉的表达,也折射出模拟经营这个小众品类的活力缺口。《City Game Studio》不一定会取代那个等了十年的老朋友,但作为填补空白的尝试,至少给渴求深度经营的玩家提供了一个可以摆弄的新沙盘。至于这套多工作室系统会不会跑偏,还得看后续的更新和平衡了。