拿起手柄的玩家可能还没缓过神来,但Housemarque已经放话了:别急,好戏在后头。

这家芬兰工作室最近有点烦。他们的新作《Saros》上市后,销量明显不如前作《Returnal》当初的表现。虽然两款游戏在口碑上都算不错,但真金白银的数据摆在眼前——这次开局确实慢了半拍。面对外界的一片质疑,工作室负责人却异常淡定,甚至搬出了一位行业老前辈的例子来给自己撑腰。

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要理解这份淡定,得先看看Housemarque的底子。这帮人从一开始就是给特定玩家做游戏的,早年专攻一些小体量街机风作品,一路做到索尼第一方里的尖子生。但不管游戏规模怎么扩,他们骨子里那股"小众硬核"的劲儿从来没变过。《Saros》和《Returnal》本质上就是亲兄弟:都是第三人称弹幕地狱,都带肉鸽元素,难到让人想摔手柄。你把它当成续作看,其实也没啥毛病。

品牌总监Mikael Haveri在采访里直接点破了一个事实:当年《Returnal》刚出来时也不是一夜爆火,后劲儿才是关键。他说得挺直白——“我们很清楚自己不想变成什么样。”工作室联合创始人Ilari Kuittinen更是一副"这才哪到哪"的姿态,强调现在只是和玩家社群对话的起点。他掰着手指头数:游戏里能折腾的东西多了去了,修修补补、往里加料,他们打算陪着玩家慢慢磨。

说到底,《Saros》生不逢时也是个原因。四月发售撞上了一堆大作,在这个靠口碑和玩家自来水慢慢发酵的品类里,出头确实难。但Housemarque显然没打算跑路,承诺会继续发补丁、吃反馈。他们看待自己的处境,就像在看另一个传奇工作室的早期故事:FromSoftware。这家日本厂商在默默无闻中死磕了几十年,做的游戏从不妥协,只服务一小撮死忠粉。直到第23个年头,《恶魔之魂》才让他们第一次摸到聚光灯。后来的《黑暗之魂》系列攒够了势能,但真正让大众疯狂的现象级作品《艾尔登法环》,那又是13年后的事了。

Housemarque把这条路当成教科书在读。Kuittinen直言,他们团队内部讨论时就在拿FromSoftware说事。想想看,从《恶魔之魂》甚至更早开始,那帮人不就是在同一个品类里深挖了十多年,才把粉丝盘一点点盘大的吗?对于这群习惯了在枪林弹雨里教玩家做人的芬兰人来说,慢热从来不是坏事。只要手柄还有人握着,战斗就才刚刚开始。