今天刷到Gamespot一篇文章,标题直接把我震住了——说《战争机器:E-Day》和《Clockwork Revolution》正被微软送去"送死"。这个措辞是不是有点太猛了?
我仔细看了下原文的意思,倒不是在说游戏本身要翻车,而是微软对这两款作品的发售安排,可能没给到足够的重视和资源。文章用了"sent out to die"这个说法,在游戏圈通常指的是发行商安排了很差的发售窗口——比如挤在几款超级大作中间,或者几乎不给营销预算。
《战争机器:E-Day》是The Coalition做的战争机器系列前传新作,按理说这个IP在Xbox阵营里算是老牌主力了。但Gamespot的担忧在于,现在微软手里牌太多,动视暴雪那边一堆大IP要伺候,贝塞斯达的人也等着排期,结果这些中等体量的独占游戏反而容易被挤到边缘位置。
《Clockwork Revolution》是inXile工作室的新IP,蒸汽朋克风格的第一人称RPG,之前公布预告片的时候其实反响还不错。但作为一个新IP,它更需要营销上的推力和一个好的发售窗口,而不是淹没在一堆Game Pass的首日阵容里。
说真的,Game Pass这个订阅制确实改变了很多人买游戏的习惯,但反过来也会让某些作品变得像"库存填充物"。玩家每个月看到十几款进库,真正能记住的也就一两款。如果微软不在营销上给够资源,像《Clockwork Revolution》这样的新IP很容易就变成"哦XGP有啊改天试试"然后永远不打开的那种。
文章里没有提到具体的发售日期或销量预测,也谈不上什么内部消息。就是一个很直接的媒体视角:看到微软现在的游戏排期和资源分配方式,担心这两款游戏得不到应有的待遇。我作为一个战争机器的老玩家,看到这种分析确实有点心情复杂。E-Day做的是马库斯和多姆年轻时的故事,题材本身有情怀牌,但如果真被塞到一个尴尬的档期,确实挺憋屈。
微软自己可能也有苦衷——年底到明年的游戏排期实在是太满了,总有人要牺牲。但问题是,老玩家等的就是这几款,你这么安排,到底是舍不得花钱推,还是觉得XGP反正有人玩所以无所谓?
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