亚思敏甩出爪刀的瞬间,我唯一能想到的词就是"快"。Capcom刚放出了《街头霸王6》第四年DLC角色的宣传片,这位新人物将于8月3日正式参战,作为Year 4的揭幕角色登场。

从官方给出的信息来看,亚思敏的武术底子是菲律宾短棍术,这东西在格斗游戏里不算常见。她的动作设计明显走迅捷轻快路线,配合搭档武器"爪刀"能打出快速连击。宣传片里展示的攻击节奏相当紧凑,从远距离到近身缠斗都有手段——这意味着她在立回阶段可以主动选择交战距离,对喜欢控制节奏的玩家会很友好。

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说真的,能在任何距离发起奇袭并且"戏耍对手",这种定位让我好奇她在实战中的表现。格斗游戏里,灵活型角色通常有两种下场:要么成为高分段毒瘤,要么因为伤害刮痧沦为娱乐角色。亚思敏具体落到哪一边,还得等上手之后才能判断。

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角色故事方面,官方给出的动机很直白——寻找失踪的兄长,顺便证明自己身为格斗家的实力。不算多复杂的设定,但对于格斗游戏来说够用了。毕竟大多数玩家更关心的是帧数表和连段,而不是角色有没有完整的人物弧光。

解锁方式这块,亚思敏的单独角色使用权可以通过Fighter Coins购买,这点和《街霸6》之前的DLC角色保持一致。另外,如果你已经入手了Year 4 Character Pass或者Ultimate Pass,那8月3日直接就能用,不需要再额外掏钱。对于已经在Year 4季票上花了钱的玩家来说,这是个合理的安排。

不过这里其实可以聊一个老生常谈的话题:格斗游戏的DLC角色定价策略。支持方会觉得,格斗游戏本身就是个长期运营的产品,角色开发成本不低,持续付费才能让游戏保持更新活力。再说了,《街霸6》的平衡性更新和内容追加一直没断过,花钱买新角色相当于为后续开发买单。

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反对方也有话说:一个完整版格斗游戏,基础角色加上DLC下来的总价已经超过了多数3A大作。而且格斗游戏的核心乐趣在于竞技,如果某些强力角色锁在付费墙后面,那本质上就是在卖强度,对纯PVP玩家来说不太公平。

两边各有道理,但放到亚思敏这个具体例子上,目前没有任何信息表明她会在强度上碾压基础角色。她只是个风格独特的新人物,你想玩菲律宾短棍术就买,不想玩就继续用你的老角色,这事儿没那么复杂。

8月3日上线之后,社区肯定会很快摸清她的强度排位。到时候是"必练角色"还是"仓库吃灰",数据会说话。